作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2024-04-09 15:12:58https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=266127
光榮特庫摩手遊去年總營收成長將近 2 倍 《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》等新作表現亮眼
根據數據分析機構 Sensor Tower 的調查,光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES)在 2023 年
時手遊的總營收創下過去 3 年來的最高紀錄,與 2022 年相比成長將近 2 倍。營收的大
幅增長還要歸功於 2023 年推出的新遊戲《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與
極夜的解放者~》、《信長之野望 出陣》以及《信長之野望 霸道》的亮眼表現。
Sensor Tower 指出,光榮特庫摩 2023 年時手遊的全球總營收達到將近 2 億美金,即使
分成四個季度與 2021 年及 2022 年進行比對,2023 年每一季的營收都比前兩年高。而
光榮特庫摩 2023 年手遊的全球總營收更是 2022 年時的將近 2 倍。
根據 Sensor Tower 的調查,光榮特庫摩旗下手遊 2023 年時在日本地區的營收中,整體
佔比最高的遊戲是《信長之野望 霸道》(50%),其次是《三國志 霸道》(23/%),《
蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》則位居第三(13%)。
若觀察每年第四季的表現,能發現 2023 年的第四季較 2021 年成長 2 倍,與 2022 年
相比則是成長 2.5 倍,這其中大部分的營收都是來自 2023 年推出的新作。以 2023 年
第四季為主,可以看到《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》
、《信長之野望 出陣》兩款新作分別是營收佔比第一與第三高的遊戲,而 2022 年 12
月推出的《信長之野望 霸道》則是位居第二。
值得一提的是 2023 年第四季除了營收大幅增長外,整體營收的比例也變得更加均衡,營
收前三高的作品都來自不同的遊戲類型。
若以 2023 年第四季各類型遊戲的總營收進行比較,上述三款遊戲的表現也不亞於其他熱
門作品。《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》在 RPG 遊戲中
排名第 7,《信長之野望 霸道》在戰略遊戲中位居榜首,《信長之野望 出陣》在定位資
訊遊戲中排名第 4。若觀察 App Store 上的營收排名,也可以看見三款遊戲輪番進入排
行榜前段的情形。
=====
https://i.imgur.com/YxAojR9.png
玩家嫌到噴水,光榮賺到流血(ˊ_>ˋ),A26的資金有了
作者:
amsmsk (449)
2024-04-09 15:14:00應該信野比較賺ㄅ 這種要投資源的很坑
越改越像盆栽手遊,定時上去採收一下材料,等劇情更新
作者:
shikao (shikao)
2024-04-09 15:17:00賺爛了
A25躺平玩就好 AUTO打不過的關卡就放推也沒差
作者:
pan46 (pan)
2024-04-09 15:18:00A25死忠的這麼強嗎
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-04-09 15:19:00其實改的不錯 但就是抽卡爛到爆炸
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-09 15:26:00有把舊角塞進去後4%香多了 之前只有1%PU是新東西真的爛
現在好挺多的 塞新角調瑪娜調材料 沒事幹就耗體等老婆
A26看來沒希望了 看初音手遊版出來後家機就死透了
作者:
mer5566 (あめ)
2024-04-09 15:34:00A25搞不好有機會成為系列史上最暢銷作品以後不想經營了還可以改成買斷制線下單機版 光又贏
每一池每天都給免費1抽還不錯 現在又把限角下放 無課靠免費抽撈了好幾隻角色了想要的角色就慢慢存綠幣換出來就好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-09 15:40:00無課就是三個月一隻自選 過程中從4%慢慢撈出角色陣容
作者:
s50189 (咕嚕米)
2024-04-09 15:42:00比單機真的好賺多了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-04-09 15:42:00賺爛了初音在還沒有家機以前就死透了吧..手遊正常思維應該是FE的模式 家機版還是要繼續出累積新角然後再把新角放到手遊上再撈一次
作者:
kisaku 2024-04-09 15:49:00霸道手遊的成功,還不是靠當年信野大志試錯和死士掏錢被騙一堆擺明要用在手遊裡面的設定半成品就這樣爛尾推出Zzzz
作者:
msucoo93 (S.R.G)
2024-04-09 15:52:00三國無雙現在就手遊後不出續作了,連北斗無雙都還營運
作者:
r60214 (小P桑)
2024-04-09 15:53:00好 鍊金術士再無下一代 XD
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-04-09 15:55:00煉金果然比Blue Reflection好撈錢
機戰那倒不太一樣?機人退環境,p也掰了,煉金就是純粹往最大的使用者群靠攏。
手遊出了之後從此沒續作的例子多到數不清,粉絲還能買單只能說求仁得仁
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-09 16:15:00不太可能沒續作 這種賣角色的不像FE那樣出新作繼續賣 就只能看那幾個人氣角一直換衣服而已了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-04-09 16:17:00
就算再在手遊裡營收不算特別多 還是比單機好賺得多手遊倒掉前大概不會出新作了 除非像FE偶爾心情好外包
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-04-09 16:30:00手遊太香太好賺 那個單機我們不做了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-04-09 17:02:00單機煉金掰囉
機戰比較不一樣吧 不如說手遊可能是最適合機戰的營運模式了 做單機從參戰作品劇情招式數量動畫都可以被粉絲噴一遍 銷量又不怎樣 到了手遊這些問題反而都好解決
作者: CowGundam (牛鋼) 2024-04-09 17:42:00
就心態放低了,模組也是真的香啊