今天上班很開心的在刷FGO,因為不需要用腦所以就會開始想無聊的事
然後就想到了無敵狀態這個東西
無敵在一開始的意義是「無人可匹敵」,也就是說你靠北強
教育部的辭典是這樣解釋的
解釋:
沒有可相對抗、比擬的。《三國演義》第五回:「呂布英勇無敵,可會十八路諸侯,共議
良策。」《初刻拍案驚奇》卷三:「久聞足下手中無敵,今日請先聽箭風。」
早期的遊戲的無敵狀態有些確實有「攻擊面」的無敵,像是馬力歐的無敵星星賦予的狀態
不只是被具傷害性的東西碰到時不死,碰到敵人也可以直接弄死它
(雖然這個原文好像也只是super star,超級星星就是了)
但是放到現今的遊戲裡好像都是指防禦面的被攻擊會無傷害
像是上面說到的FGO的無敵狀態就只是被打不扣血(有時候還會被貫通= =)
真的無敵應該也要有普攻100%即死之類的吧
魂系遊戲也常常用「無敵時間」來敘述翻滾動作不受傷害的時間
google了一下有無敵狀態說明的遊戲大部分也都只是無傷
魔獸爭霸3的
聖光盾-根據等級有15秒、25秒、45秒的無敵時間。
求劣巫毒-週圍的自軍數十秒無敵。
無敵藥劑-使用藥劑的英雄無敵一段時間。
惡魔城系列的
無敵藥水-一段時間無敵,但掉進坑還是會死。
如果真的依照原文的無敵,應該是在攻擊面也可以大幅(甚至無限)增加攻擊力
才能真的稱作「無敵」吧?
遊戲面當然可以說這樣遊戲平衡會有問題,但就是造成這種不平衡才能叫無敵阿XD
不然為什麼不叫無傷、免疫傷害、傷害固定為0就好?
是從什麼時候開始無敵變成防禦性狀態的呢?