[閒聊] 日本電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加

作者: cancer0708 (你好,我製仗也販劍)   2024-04-09 20:50:16
日本電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加 傳統街頭電玩遊樂場蹤影逐漸消逝
  日本市調機構帝國資料銀行(帝国データバンク)於日前公布了一份調查報告,針對
日本電玩遊樂場破產與歇業等狀況進行調查與分析。數據顯示電玩遊樂場破產與歇業件數
連兩年增加,且收益力持續低迷。
  報告指出,以往在日本街頭巷尾常見的電玩遊樂場如今蹤影已經逐漸消失。其中倒閉
(負債 1000 萬日圓以上,適用破產法的對象)與歇業的家數連兩年增加,從 2022 年度
的 15 家增加至 2023 年度的 18 家。電玩遊樂場的家數近 10 年間從約 1 萬 8000 家
大幅減少至目前的約 1 萬家,近 5 年間就減少了約 3 成。
https://imgur.com/AglvbeE
  根據日本娛樂產業協會(日本アミューズメント産業協会)統計,2021 年度日本娛
樂機台市場的營業額較前一年度增加約 1 成,達到 4492 億日圓,逐漸擺脫 COVID-19
疫情所造成的來客數大幅減少影響。然而,近年來夾娃娃機台成為主流,以電玩遊戲機台
為主的傳統店面布局已經難以吸引顧客上門。加上消費稅、硬幣兌換費與電費等經營成本
增加,以及遊戲機台與夾娃娃獎品價格上漲等因素,導致經營環境日益艱困。其本業的營
業利潤每 100 日圓營業額平均只得 6 日圓,導致獲利能力差的中小型電玩遊樂場逐漸被
淘汰。
  報告中提到,與越來越多老牌電玩遊樂場倒閉形成鮮明對比的,是在購物中心內等場
所開設、以夾娃娃機為主力的大型連鎖遊樂場為了吸引家庭族群光顧而持續擴大店面規模
的趨勢。這顯示在昭和(1989 年以前)與平成(1989 年至 2019 年)年代支撐著年輕族
群文化的傳統「街頭電玩遊樂場」營運正面臨考驗。
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-04-09 20:52:00
20年經濟不好
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-04-09 20:52:00
雖然我本來就對這沒興趣 不過怎麼去玩的人變少了
作者: gino0717 (gino0717)   2024-04-09 20:53:00
改開柏青哥
作者: elvis222   2024-04-09 20:53:00
年輕人不玩了
作者: tp950016   2024-04-09 20:58:00
正常吧 現在小孩直接玩手機就好 誰還去遊樂場
作者: watwmark (水印)   2024-04-09 20:58:00
現代小孩比較習慣擦玻璃了吧
作者: plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)   2024-04-09 20:59:00
日本街機廳每投一道都會被抽消費稅 但卻無法轉嫁到玩家加上現在日本兌硬幣手續費越來越貴 每間銀行都在抽
作者: Yuaow (大冰美)   2024-04-09 21:00:00
夾娃娃怎麼那麼強
作者: watwmark (水印)   2024-04-09 21:01:00
話說文章裡說的有包含柏青哥嗎?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-04-09 21:04:00
柏青哥還是賺爛不是?
作者: winiS (維尼桑)   2024-04-09 21:23:00
柏青哥賺到開始復刻動畫了,應該沒問題
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-04-09 21:34:00
柏青哥也是一直在倒店啦 不過疫情後有稍微回穩了一點
作者: hankiwi (_han_)   2024-04-09 21:37:00
可以在家裡舒服玩到格鬥賽車多人競賽誰要去外面吸二手菸?
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2024-04-09 21:49:00
時代不一樣了 現在的父母丟一塊平板給小孩就好 根本不需要給一堆零錢去打電動 對父母來說省多了

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