當《戰地風雲2042》推出時,我們承諾為遊戲帶來四個季節的內容,包括新地圖、新專家
、武器、載具等。 隨著賽季的繼續,我們收到的回饋表明您對《戰地 2042》更多內容的
興趣仍然強烈。 我們藉此機會改進了遊戲,使其更加適合您,並繼續為我們自己的開發
過程吸取寶貴的經驗教訓。
上個月,我們發布了《戰地風雲2042》第七賽季- 轉折點,其中添加了以智利為背景的全
新城市地圖以及多種武器和新裝備,並根據《沙漏》中的體育場位置、兩項主題 活動對
地圖進行了修改,以及即將推出的新武器和車輛
雖然我們很享受並為《戰地風雲 2042》創作這些季節的附加內容而感到自豪,但現在我
們有必要從現在轉向未來。
這最終意味著第 7 季將成為《戰地風雲 2042》的最終賽季。
在第 7 季結束後,我們將繼續透過新的遊戲內挑戰、活動、模式,當然還有持續的維護
來支援遊戲,但我們不再提供官方賽季。
我們知道這個消息可能會令人失望。 然而,當我們審視該系列的未來需要什麼時,我們
很明顯是時候轉移我們的資源和重點,以完全致力於接下來的事情。
正如我在之前的更新中提到的,我們有一個雄心勃勃的願景,那就是擁抱並釋放該系列基
於職業的小隊遊戲和身臨其境的激烈戰鬥的巨大潛力。
為此,Motive Studio——這家才華橫溢的開發商最近因其廣受好評的《死亡空間》和《
星際大戰:中隊》作品而聞名——正在其工作室組建一支專注於《戰地風雲》的 團隊。
我們對Motive 感到非常興奮,因為他們將自己在Frostbite 方面的專業知識和引人入勝
的故事講述融入其中,與DICE、Criterion 和Ripple Effect 一起構建跨互聯多人遊戲體
驗和單人遊戲的《戰地風雲》宇宙 。
《戰地 風雲2042》是我們都熟悉和喜愛的該系列的重要一部作品,您的反饋對於幫助我
們將這款遊戲打造成特別的遊戲非常重要,同時也幫助我們為未來奠定了基礎。
《戰地風雲》是一種由社群的熱情以及團隊驅動的戰術和爆炸性戰鬥所定義的體驗,我期
待有一天我們可以告訴您更多關於接下來發生的事情。
謝謝
拜倫比德(《戰地風雲》總經理)
心得:當初以為第一年季票四個賽季更完就要跑路了 想不到居然做到了第七賽季