作者:
Hey2 (Hey)
2024-04-10 10:36:59作為一個情懷遊戲
封測主要客群為25-35歲左右
4/9神木村線上最高人數約200-250人
預估昨天封測有500-1000個老玩家參與
我只能說
這是款捨棄了原有優點
並放大原本缺點的作品
且聽我娓娓道來
——Day1 狀態——
我打了50把對農局,20把對戰
場均3分鐘
加計排隊、當機、研究介面、儲值等時間
大概花了5小時在它上面
場均經驗值:對農200、對戰100
我的德(經驗值)大概14,000
只升到10等
白話文講就是只農出錢鏢而已= =
———挑重點講———
1. 過時的練等機制:
一款遊戲最重要的體驗就是前十分鐘
我他媽前十等什麼忍術什麼屁都沒有
重點是光十等還花我5小時
一般進程早就學會鋼鐵熱血甚至紅蓮了吧
我連變身成稻草都不會= =
2. 不重視課金玩家:
好笑吧
打從10年前就以薛錢有名的忍豆
我開遊戲嗑完一單後發現
……錢沒地方花……
-經驗值不能買、
-嗑金武器比內建忍刀爛、
-連Skin都沒設計
我很接受官方照顧無課玩家
但這看起來就是先留一手
未來再擠牙膏讓課長有理由繼續花錢
……
官方怎麼會有這破爛能留住課長的錯覺= =
3. 糟糕的控制機制
操控手感極差
動完一步會有幾幀的卡頓
造成移動進攻受到的懲罰大於守株待兔
且移動消耗的技(體力)過多
跑兩步就要在那邊喘
調個數值而已這麼難嗎
4. 白痴的奧義設計:
傷害溢出不說
奧義前搖不明顯,要躲奧義純憑運氣
奧義的無敵狀態不能防別人奧義= =
導致誰先放奧義誰是白痴
看到別人奧義前搖完,
趁他還在奧義動畫但傷害打完衝過去開大
最後就看到六個人擠在畫面中央互相傷害
把忍3唯一的技術精華直接弄爛
真有你的
5. APP還會當機
線上200人也能瞎雞巴當機
蕃薯藤都比你厲害
———後記———
念在情懷我可能再玩個一兩天吧
也悼念我逝去的一單
還沒入坑的朋友自己斟酌