https://twitter.com/MatPiscatella/status/1777735255010811982
Physical software accounted for approximately 10% of all US video game content
spending in 2019 (across Console, Portable, PC, Cloud, Non-Console VR, Subscr
iption and Mobile). In 2023 this percentage fell to under 5%. Source: Circana
Games Market Dynamics
遊戲分析師Mat Piscatella指出
2019年包括各種載體和平台在內
實體遊戲約佔美國電玩銷售總額的10%
而這個數字在去年2023年
只剩不到5%
數位版幾乎是絕對優勢
要在實體電玩店買到實體遊戲越來越困難
這個趨勢很難被改變
作者:
GGof5566 (5566的GG)
2024-04-11 11:04:00難怪Gamestop要倒 看來西洽的精神支持沒用
作者:
dukemon (dukemon)
2024-04-11 11:04:00數位版太方便了
作者:
X18999 (X18999)
2024-04-11 11:04:00物理問題永遠無解,數位版不用考慮擺放空間
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-04-11 11:04:00
買來的遊戲未來都變成蒸氣
作者:
skyofme (天空人)
2024-04-11 11:05:00除非很堅持要有把光碟放進去這種儀式感或者要收藏的人不然都懶得找實體吧
作者:
iam0718 (999)
2024-04-11 11:05:00數位版太方便嗎 要不是STEAM一堆沒實體典藏的 不然都買
是偏好數位版還能省空間風,但就是怕停止服務買的東西不見
作者:
Pocer (就4論4)
2024-04-11 11:05:00連手遊都算進去 這結果不是廢話嗎
作者: storyo11413 (小便) 2024-04-11 11:06:00
美國太大了 數位比較方便阿
作者:
dukemon (dukemon)
2024-04-11 11:07:00除非是偷跑,不然實體要買感覺也比數位版慢,寄送還是去店家買都要早上,數位版換日可能就可以玩了
作者:
dahos (dahos)
2024-04-11 11:08:00手機都算進去不是廢話嗎 手機遊戲有實體版?
作者:
WLR (WLR™)
2024-04-11 11:08:00實體大頭靠任天堂撐了
作者: metam (meta) 2024-04-11 11:09:00
講好幾次了,卡盒很占空間
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-04-11 11:10:00他們二手也不好賣 正常
作者:
qscgg (QSC)
2024-04-11 11:10:00那是因為實體版被弄得很難買到啊...要是能買的到我還是喜歡實體。書架擺滿很爽
作者:
guogu 2024-04-11 11:11:00實體藥丸
作者:
iam0718 (999)
2024-04-11 11:11:00真的 如果能選實體還是選 至於光碟機 根本不算問題
母體是各種載體連PC遊戲都算進去甚至手遊 還能得到啥有用的結論也真好笑
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-04-11 11:12:00有掉但實際不可能只有5%,如12樓P大說的主要是被手遊稀釋
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-11 11:13:00手機遊戲有辦法實體然後插進手機裡面試試看再來討論
作者: lucky0417 (L.W) 2024-04-11 11:14:00
台灣幾乎都比數位版慢啊 又不像美國地大物流問題會有不少偷跑
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-04-11 11:14:00看來就算把原文貼出來 大家還是只會看翻譯
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-04-11 11:15:005%也不可能都任天堂,那PS XBOX遊戲沒人買可以撤出實體店
作者:
shikao (shikao)
2024-04-11 11:16:00米國還有交通問題
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2024-04-11 11:16:00被手機稀釋太多了吧
作者: louis82828 (louis82828) 2024-04-11 11:16:00
5%這數字太低 不太相信
作者:
sokayha (sokayha)
2024-04-11 11:17:00pc不是有些實體其實就是打開盒子裡面是steam序號...至少我在三井看到不少
怎麼感覺這也有順便把steam之類的PC平台也算進去
作者:
shifa (西法)
2024-04-11 11:17:00數位版換遊戲很方便啊 只是下載要等一下就是了
作者:
Pocer (就4論4)
2024-04-11 11:17:00看原文真的這麼難嗎
作者:
bala045 (so sad)
2024-04-11 11:17:00換光碟真的很麻煩
作者: mildlymelody (mildly) 2024-04-11 11:17:00
如果真的只有5%,以NPD那沒算老任數位版的排行榜,
作者: louis82828 (louis82828) 2024-04-11 11:17:00
包含雲端跟手機 難怪5% 用雲端系統誰還會買實體==
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-11 11:18:00手遊有實體聽起來好像 nokia時期的產物
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-04-11 11:18:00不用感覺 原文就寫的很清楚了
作者:
shifa (西法)
2024-04-11 11:18:00個人的遊戲光碟原本外面膠膜都會留著 多了換片的麻煩性
喔原文確實有包含PC跟雲端,那只有5%不是很正常嗎
就算只看10%->5%的變化量還是沒啥參考價值手遊 雲端平台的玩家數增長也會降低實體擁有比例
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2024-04-11 11:23:00還有美國要跑一次商場也很麻煩吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-04-11 11:24:00正常吧不然你要開車去買排隊買遊戲?
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-04-11 11:25:00現在一堆電腦都沒光碟機了 實體時代早就過去
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-11 11:25:00一般都是在電商買吧?
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2024-04-11 11:25:00任天堂遊戲的任虧卷不也是數位版嗎? 應該不會有人否認數位是潮流 死命拿實體販賣說事吧? 沒有吧?
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-04-11 11:25:00用電子數據玩電子遊戲不就剛好,以前技術沒跟上才依靠塑膠片當載體
作者: atxmin (....) 2024-04-11 11:25:00
一直都是買數位板 實體版占空間 然後也沒打算轉賣
作者:
tcancer (Vairocana)
2024-04-11 11:26:00現在手遊都半分天下了還需要用塑膠片嗎?
作者:
chjimmy (張郎)
2024-04-11 11:27:00現在數位版比例極高,等同下世代主機必須支援向下相容的議題無法迴避,不然換代就等同把錢丟水溝
作者:
ajemtw (Dream Out Loud)
2024-04-11 11:31:005%老頑固
作者:
pcs80806 (da142)
2024-04-11 11:32:00完全數位化其實是好事吧
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-04-11 11:32:00手遊課金也丟水溝啊,沒人在乎啦
作者: sakungen (sakungen) 2024-04-11 11:34:00
連手機都有當然極高
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-11 11:34:00不同平台一起越積越多 後來實體全清了 改數位版後 舒服
作者:
ajemtw (Dream Out Loud)
2024-04-11 11:34:00難怪美國連百事達都還有一家開著
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-04-11 11:34:00現在為了特典才會買實體了
作者:
innctu (想飛)
2024-04-11 11:35:00數位版省空間,通常比實體版便宜,願意等優惠還比二手交易方便多了,
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2024-04-11 11:39:00
現在網速太快了,買了實體片還是叫你去網路載D1更新steam也常特價,除非為特典
作者: sakungen (sakungen) 2024-04-11 11:42:00
PC, Cloud, Non-Console VR, Subscription and Mobile這些都沒什麼實體吧沒有純家機的這篇沒什麼參考價值
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-04-11 11:47:00就帶風向啊
作者:
linzero (【林】)
2024-04-11 12:00:00有些本來就沒實體吧尤其手遊
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-11 12:02:00歐美現在有像巴哈那種電商買遊戲嗎?還是都沒有了?
作者: sustto (sustto) 2024-04-11 12:32:00
PC Master Race結案
作者: cacozxz (same) 2024-04-11 12:39:00
地廣人稀 運費人力貴 數位會打折 實體不會 很正常
數位化是趨勢光碟只是載體 總不會逼人現在還只能用BBCall吧錄音帶不也快要消失了
作者:
ackes 2024-04-11 12:58:00把手遊算進去說5% 這什麼詐騙
沒特愛的或沒打算借人的我都數位版了 每次換遊戲在那換片超麻煩 數位一鍵切遊戲方便多
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-04-11 14:04:00用銷售額來看,而且還是包含PC、手遊、雲端,這樣實體版佔比5%很正常吧