雖然我玩過得遊戲很少有類似設定
但是有比較好吧?
戰棋類遊戲最幹的不就是敵方高機動兵種穿過防線直接秒你軟皮
你說我方也能這樣幹?
我方高機動兵種穿過防線秒一個軟皮之後就是等被圍毆阿
對方的士兵可以是棄子刺客,玩家可不行耶?(特別是死人會永久消失的)
只是這種增加難度的設計好像越來越少了吧?
※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control
: Zone of Control
: 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話
: 它們的移動會受到限制
: 我從小玩的遊戲就有ZOC
: 魔喚精靈
: 三國志英傑傳
: 風色幻想
: 古文明霸王傳
: Tactics Ogre
: 後來才知道竟然有沒有ZOC的遊戲
: 基本上一款也玩不下去
: 比方超級機器人大戰
: 聖火降魔錄
: 覺得沒有ZOC都不像戰棋遊戲了
: 根本沒辦法玩
: 大家覺得呢?
雖然沒有我也是玩,但是還是要有比較好吧?
就跟地形and命中一樣,有需要考量的因素才有戰略性