[閒聊] 格鬥遊戲的確認都很難?

作者: n99lu (大家都有病)   2024-04-12 17:05:42
在很多困擾著學習格鬥遊戲的玩家的問題
確認 一直以來也是
SF6連段確認算容易 但打中的特效太小了
聽說GBVS和2XKO把打中人的特效做得更加明顯
讓每個人非常容易進行確認
作者: paruparu (懶趴妖僧)   2024-04-12 17:19:00
sf6難單發確認的原因是中攻擊可以取消必殺技的frame數縮短了 大部分能單發確認的都是重攻擊
作者: imz0723 (IMZ)   2024-04-12 17:21:00
反正我都確認不到都是瞎按當猜拳:)
作者: WildandTough   2024-04-12 17:23:00
快打六有可以把中攻擊的取消窗口做短 要你依賴綠衝進行連段跟壓制 五代的話有些角色做2mp單發確認不算太難 有些也是做不太到(像gill 2mp取消窗口只有14f)
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-12 17:24:00
沒錯,快打6通常技的命中定格跟給的取消轉招時間都蠻長的,所以確認的確比以往簡單許多,但有時命中與否實在不太明顯(除了特效外,個人覺得遊戲色調跟角色受擊動作也有影響),自己也常常需要瞄一下旁邊的Hit數確認(但這代Hit數也是不明顯Orz
作者: gagacrow (嘎嘎烏鴉)   2024-04-12 17:32:00
我聽說都是瞄上面那根棒棒做確認
作者: RandyAAA (AAA)   2024-04-12 17:36:00
個人體感是SF6的一些允許指令殘留時間也超長,像轉個236,體感上頓一下再按P或K,招式也都出得來,也所以高階舒婷發波可以4~64+P來預集下一發的4或1,不然沒有這種技巧的話經典舒婷的射速很難抗衡只要4一直扳住的現代舒婷
作者: mod980 (玖八靈)   2024-04-12 17:43:00
有練5MP單發確認SA 確認時間15F以下的根本看不到
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-12 17:48:00
瑛太:單發確認~很難嗎?
作者: sustto (sustto)   2024-04-12 18:20:00
應該是確認後取消難吧
作者: NCTU87 (八七)   2024-04-12 19:12:00
想到Fuudi五代咪卡下輕腳確認CA 好像是看暈值

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