※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control
: Zone of Control
: 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話
: 它們的移動會受到限制
: 我從小玩的遊戲就有ZOC
: 魔喚精靈
: 三國志英傑傳
: 風色幻想
: 古文明霸王傳
: Tactics Ogre
: 後來才知道竟然有沒有ZOC的遊戲
: 基本上一款也玩不下去
如果玩不下去的主因只是沒你提的這種ZOC,
我蠻好奇,你是怎麼對ZOC產生這麼強的依賴性的?
: 比方超級機器人大戰
: 聖火降魔錄
這兩個還是有 另一種"ZOC"
以聖火降魔錄來說,
山敵敵敵山 這樣的情況還是可以擋住敵人
山山我山山
山 我 山
而超級機器人大戰也類似
可以用成這樣
敵敵敵敵敵敵 戰艦
我我我我我我
弄成人牆,讓戰艦放地圖砲一次全清
(配合 幸運or祝福 大量賺錢的技巧)
這種定點有敵方不能穿越的是一種"ZOC"
敵我不都不能穿越的是另一種"ZOC"
像幸福ONLINE就是敵我都不能穿越,
這又衍伸出更細節差異的佈陣與移動技巧。
而姫狩りダンジョンマイスター
又是另一種情況,雖然沒有"ZOC",
但有"ZOC"跟"ZOC"。
跟前面"ZOC"不同的地方在於,
在於這種"ZOC"是可以直接支配房間的。
如圖所示
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu10/sy/ex.jpg
是以紅.藍.綠.灰,表示一個區域由誰控制,
因此我方要是搶到一個大房間,且房間內沒敵方,
就能直接控制整個房間的區域,就不是四周一格這種程度,
而是直接控制一個房間的這樣的大區域。
但由於不存在"ZOC",所以急行軍的情況還是能硬闖
舉例來說就像這樣。
我青青青 青 代表敵方控制區域
我青青青 紅 代表我方控制區域
我青青敵 灰 代表無人控制區域
我灰灰灰
加上區隔線會是這樣
─────┤ 但這樣畫太麻煩了
我 青青青│ 下面就省略
我│青青青│
我│青青敵│
我│ ──┤
─┘灰灰灰│
我我青青 > 我我青青 > 我我青青 > 紅我青青
我青青青 > 我我青青 > 紅我青青 > 紅我青青
我青青敵 > 紅青青敵 > 紅我青敵 > 紅我青青
紅灰灰灰 > 紅灰灰灰 > 紅灰灰灰 > 紅我紅紅
所以該遊戲雖然沒有原PO定義的
: Zone of Control
: 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話
: 它們的移動會受到限制
這種"ZOC",但大多數的戰棋遊戲還是有別種"ZOC"。
某些只記錄腳色座標,不做重疊判定的,
理論上也存在這種ZOC
https://www.youtube.com/watch?v=Q2lPBS6hW18
: 覺得沒有ZOC都不像戰棋遊戲了
: 根本沒辦法玩
: 大家覺得呢?
我覺得沒有"ZOC"就不像戰棋遊戲,
實在有點偏匹了,
因為即便沒有"ZOC",
通常也會有"ZOC"或是"ZOC",
不過如果一個遊戲,
完全沒有存在任何一種定義的"ZOC",
那確實就完全不像戰棋遊戲了。
不過就我個人觀點而言,
只是沒有"ZOC"就覺得根本沒辦法玩,
雖然想過可能是戰術應用習慣問題,
但對象包含超級機器人大戰的情況,
應該不是這問題。
總之,
建議不要只玩有"ZOC"的遊戲,
也多試試沒"ZOC"但有"ZOC"的遊戲看看,
或著沒有"ZOC"但有"ZOC"的遊戲,
接觸的戰棋遊戲多了,概念與戰術應用是可以互相延伸的,
玩不下去的情況可能會少很多。