很簡單
不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽
玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩
剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野
配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西
機制固定就是因為玩家發現這樣勝率最穩最高
你玩Dota類遊戲就是想贏啊,那幹嘛不先學最容易贏的打法?
拳頭早期也想過要摧毀EU流,結果發現只是徒然
砍死EU流就只是會出現一個新流派最穩定,然後大家模仿而已
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 魔獸三國/信長應該算DOTA類早期 還沒發展完整的作品
: 現在DOTA類遊戲 基本上機制就很固定
: 三條路 法師 坦克 射手 刺客 大型野怪物件 中型野怪物件 等等
: 但魔獸三國/信長那時
: 其實還有什麼恢復品 魔抗藥 專武
恢復藥=現在還有
魔抗藥=只是綁一個道具格又剋死法師的不良設計
專武=不利競技的要素
沒看LOL把DOTA人手一把的跳刀做成閃現,讓你每個人都有?
: 還有召喚單位
玩家就不喜歡召喚單位,玩DOTA就是不想像玩正規還要操控一堆兵了
你還走回頭路?DOTA OS我最討厭就是死靈書版本了
: 還能破壞地形
不良設計
: 還要搶瞬戒
給你人人都有閃現,夠平等了吧
: 塔也沒現在的塔這麼硬 打野也比較少見 角色素質也比較爆炸
: 三國甚至還有TK
你去玩DOTA2就還有TK啊,這一樣是不利新手加入的不良設計
你新手剛玩碰到老手整團兵都被TK掉,他6等你2等,好玩嗎?
: 雖然有些不平衡 但或許是回憶美化吧
: 還是覺得有些地方比現在的LOL或是傳說什麼的有趣多了
: 各位覺得呢?
不平衡、沒天梯呈現實力,所以好玩
一堆人說自己多強的還不是死守3.7玩黃忠中路,只會搶不平衡角色搶不到就跳
沒天梯再爛的玩家都能吹自己昨天幾殺,哪像現在排位出來一番兩瞪眼