Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-04-12 17:33:01
很簡單
不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽
玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩
剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野
配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西
機制固定就是因為玩家發現這樣勝率最穩最高
你玩Dota類遊戲就是想贏啊,那幹嘛不先學最容易贏的打法?
拳頭早期也想過要摧毀EU流,結果發現只是徒然
砍死EU流就只是會出現一個新流派最穩定,然後大家模仿而已
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 魔獸三國/信長應該算DOTA類早期 還沒發展完整的作品
: 現在DOTA類遊戲 基本上機制就很固定
: 三條路 法師 坦克 射手 刺客 大型野怪物件 中型野怪物件 等等
: 但魔獸三國/信長那時
: 其實還有什麼恢復品 魔抗藥 專武
恢復藥=現在還有
魔抗藥=只是綁一個道具格又剋死法師的不良設計
專武=不利競技的要素
沒看LOL把DOTA人手一把的跳刀做成閃現,讓你每個人都有?
: 還有召喚單位
玩家就不喜歡召喚單位,玩DOTA就是不想像玩正規還要操控一堆兵了
你還走回頭路?DOTA OS我最討厭就是死靈書版本了
: 還能破壞地形
不良設計
: 還要搶瞬戒
給你人人都有閃現,夠平等了吧
: 塔也沒現在的塔這麼硬 打野也比較少見 角色素質也比較爆炸
: 三國甚至還有TK
你去玩DOTA2就還有TK啊,這一樣是不利新手加入的不良設計
你新手剛玩碰到老手整團兵都被TK掉,他6等你2等,好玩嗎?
: 雖然有些不平衡 但或許是回憶美化吧
: 還是覺得有些地方比現在的LOL或是傳說什麼的有趣多了
: 各位覺得呢?
不平衡、沒天梯呈現實力,所以好玩
一堆人說自己多強的還不是死守3.7玩黃忠中路,只會搶不平衡角色搶不到就跳
沒天梯再爛的玩家都能吹自己昨天幾殺,哪像現在排位出來一番兩瞪眼
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2024-04-12 17:36:00
回憶總是美好的以前開圖跳狗每場都有,能完整打完一場都要偷笑了,當時信長被LOL打趴不是沒有理由
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-04-12 17:37:00
信長比三國平衡吧
作者: mk1689 (艾菲斯特)   2024-04-12 17:38:00
AP 易大師真的很強啊..以前有個東西叫高手區吧?以前問題應該是開圖,真的滿沒有體驗感的
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2024-04-12 17:38:00
要談平衡我覺得信長三國半斤八兩
作者: mk1689 (艾菲斯特)   2024-04-12 17:38:00
跳狗沒有懲罰也是問題
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-04-12 17:39:00
看過對岸三國比賽,陣容每次都幾乎一樣,比信長嚴重就是三國最優解比信長嚴重吧
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2024-04-12 17:40:00
當時LOL主打什麼?沒外掛跟嚴懲跳狗,遊戲平衡什麼只是假議題
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-12 17:40:00
有些玩PVP要的就只是贏,以前房主制就有堆規格
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-04-12 17:40:00
信長人人能帶跳戒 新版把抗魔秒數下修 還有破魔戰法
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-12 17:40:00
三國3.7d的回憶... 不錯
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2024-04-12 17:41:00
加上又好上手,新人輕鬆入坑
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-12 17:41:00
我是覺得三國信長作者都頗有創意 就是 輸在圖狗跳狗
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-12 17:41:00
那些規則往往都是有利房主的腳色或戰術的
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-04-12 17:41:00
法師就變得很有優勢了而且要是又遇上巨集狗 就算抗帶了也沒用
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2024-04-12 17:44:00
信長不是因為有抗魔 也曾經出過 物抗藥劑?說法是因為要跟抗魔平衡才出的
作者: phantomzwei (黑羊)   2024-04-12 17:45:00
我覺得有戰法挺好玩的啊,尤其背水破魔,讚
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-12 17:46:00
抗魔藥其實對法師來說 問題也沒很大 有經驗的都知道怎麼處理
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-04-12 17:47:00
物免好像黑貓那時出的? 被罵爆了 印象中不能跟魔免共存
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-12 17:47:00
有些法師也可以撐到你抗魔沒了也殺不死他 接下來換你死了
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-04-12 17:50:00
後期版本太多無視抗魔的東西了 逝者無視抗直接打%傷睡刀強睡四秒 天叢強制變羊 都很容易把抗拖完
作者: ken121   2024-04-12 17:52:00
暴雪平台的連線機制也很爛不能斷線重連 還有開圖問題 lol一開始其實也沒多好玩 但解決上面問題就屌打了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-04-12 17:53:00
信長以前最扯的東西是統率鐵扇 後來才改弱
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2024-04-12 17:54:00
現在一堆斬殺 真傷 遠程輸出血量比近戰坦克鬥士高對線體驗真的差
作者: rogerlarger (宅)   2024-04-12 17:55:00
tk超好玩的
作者: a1216543 (喳。)   2024-04-12 17:56:00
TK真的不好== 打過尾自己小兵比尾對面還準的 沒幾波兵就輸兩三等了玩個毛
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-04-12 17:56:00
統扇真的扯 物攻角除保命和爆刀 剩下格子都塞統扇就好
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-12 17:57:00
互相秒來秒去沒在管meta 的
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-04-12 17:57:00
又硬又有傷害還能幫輔助
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-04-12 17:57:00
以前一言不合就跳,根本很難完完整整打玩一場5v5
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-12 17:58:00
三國信長沒落就是中離 巨集 開圖
作者: GGKen   2024-04-12 17:59:00
信長早就有eu流了 比賽去看一下
作者: h75311418 (Wiz)   2024-04-12 17:59:00
Lol 當時確實是沒什麼外掛就吸過去了還玩美服
作者: jackta (傑克塔)   2024-04-12 18:06:00
你講配裝很多是因為被改掉
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2024-04-12 18:09:00
TK喔,看dota2三號位就知道了菜雞完全沒遊戲體驗的
作者: geminitea (維亞)   2024-04-12 18:10:00
如果不考慮積分,NG場信長玩起來花樣就是特別多,現在的LOL就算想搞耍那也只是自找苦吃
作者: Solosea (索洛西)   2024-04-12 18:10:00
三國3.7d就有EU流了 劉備祝融
作者: geminitea (維亞)   2024-04-12 18:11:00
另一個我有自信說魔獸屌虐的,就是玩家的自製地圖太有趣,不像LOL只能等官方死人特殊模式
作者: kcball   2024-04-12 18:12:00
開圖我記得最有趣是我方一個曹操,我們問他開圖?然後他也承認了,跟我們說對方有服部。 然後說點兩下就是服部在那邊,之後整場就看那個服部被壓著打....
作者: z04450445 (飛翎語)   2024-04-12 18:17:00
想到以前三國打15分鐘兩邊都三等
作者: gtr22101361 (Kai)   2024-04-12 18:33:00
chaos dota技術比較高
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2024-04-12 18:53:00
中肯
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-04-12 19:03:00
司馬曹仁走下路 兵來就清掉 上六睡一個死一個
作者: qd6590 (說好吃)   2024-04-12 20:03:00
信長 山卷算是一定程度的物抗吧

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