※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 看到信長跟三國
: 讓我想到當年暴雪力推的英霸
: 經驗貢獻,地圖機制為重
: 團隊大於個人的奇特moba
: 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來
: 我還記得當年只要看到有隊友抱怨阿巴瑟掛機
: 這場大概率是沒了
: 四神都救不了一坑的搞笑moba
: 暴雪英霸暴死的原因真的是太團隊了嗎?
其實最主要問題是,拿優勢非常不直觀,還有大家都知道的at>>>>>>>>rt
然後吃操作屌虐的英雄也是有(亞拉瑞克、澤拉圖),但真的要虐到爆才行。
拿優勢很多都是看我們的陣容決定什麼時候吃傭兵,搶對方傭兵(通常都挑機制出來前),評估什麼時候要吃boss,什麼時候打團。
單純一路殺爛成長的速度比不上地圖觀帶來的優勢。
你想成lol很多人都只殺人不推塔的狀況,只是在英霸這問題造成的後果特別嚴重,再加moba算是黏著度很高的遊戲,很少會有一群人充滿熱情的跳到英霸,進場時間不對,所以像現在這樣。