https://sports.news.naver.com/news.nhn?oid=005&aid=0001688011
延世大學白陽努里大宴會廳舉行第二屆遊戲科學研討會「後數位時代的電競」
當天作為主講人參與的電競研究網絡(ERN)主席Tobias Scholz評價稱,符合後數位時代
的電競與「教育」結合可以產生積極的協同效應。
他說:「我們傾向於只將職業玩家的遊戲視為電子競技。然而,歐盟議會將電競的定義分
為三個部分:玩家、數位遊戲和競技元素。 「這意味著涵蓋業餘玩家和普通玩家,」他
說。
Scholz教授分析說,一款遊戲要成功轉型為電子競技,必須有易學難精的階段,而且必須
容易觀看。他也表示,從教育角度來看,這三個特點是一致的。
延世大學電腦系教授李秉柱介紹了三年來對電競機械技能的8種類型的研究,包括定位技
能、邊緣平移技能、連擊執行技能和視覺處理技能。
遊戲科學研究所所長尹泰真在開幕致詞中表示,“許多人仍然將電子競技視為簡單的休閒
、觀賞性運動或一種趨勢”,並補充道,“目前,電子競技正處於一個重要的轉折點」點
,從『玩遊戲』轉向『看遊戲』」。
此外,「這是一個非常全球化的新產業。 “與其他運動不同,電子競技已經全球化,”
他說,“我認為這是一種複雜的虛擬現實,以前不存在,很難比較。” 「這是一個需要
認真研究的行業,」他強調。
本次活動由遊戲科學研究所、Digra韓國學會、ERN、延世遊戲文化研究中心(YEGER)、
延世電競實驗室(YESLab)共同主辦,文化運動觀光部、遊戲文化財團贊助、韓國電競協
會。
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以上由google翻譯
同篇裡前面是研究lck選手與運動選手的心理愈來愈接近
需要對於這方面重視
後面就是這篇學者研究現代電競方向
遊戲電競化要成功要能易學難精並且要有觀賞性
不只是打遊戲讓大眾來觀看賽事才是電競重點
作者:
tindy (tindy)
2024-04-12 22:45:0010年前討論DOTA跟LOL就這論點了現在還有人不知道嗎
作者:
VdustR (京)
2024-04-12 22:47:00跟我想的一樣
作者:
gully (溝鼠)
2024-04-12 22:47:00完全在講廢話,這是在騙經費的吧?
作者: chh7526 (很無聊的人) 2024-04-12 22:47:00
大家都知道 但終究很難做到
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-04-12 22:47:00那不就是LOL跟CSㄇ
作者:
gully (溝鼠)
2024-04-12 22:48:00遊戲有競技性跟把遊戲做成競技性根本兩碼子事情
作者:
WLR (WLR™)
2024-04-12 22:48:00看來數學離電競化還有很長的路要走
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-12 22:48:00這不是廢話嗎
作者:
gully (溝鼠)
2024-04-12 22:50:00而且哪個運動沒有或不能全球化? 到底在講三小
知易行難啊 很多人還是覺得電競就打遊戲嘛有什麼不一樣
作者:
AndyMAX (微)
2024-04-12 22:55:00哪種難學難精 星海?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-04-12 22:58:00難學難精的代表就格鬥遊戲跟即時戰略啊,光入門準備工作就一大堆,跟考執照一樣忙,全部背熟也只是成為合格的沙包而已,還要被老屁股毆打個幾百上千回才能算出師,相比moba跟fps就比較易學難精(輸了可以怪隊友X)。
講這句話的Tobias Scholz不是韓國教授吧...
作者:
chewie (北極熊)
2024-04-12 23:04:00大亂鬥
作者:
Cishang (辭..)
2024-04-12 23:10:00電競化最需要的是紅跟賣 科
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-04-12 23:20:00
聽君一席話
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-04-12 23:25:00沒!還缺一樣,路人觀眾要看得懂
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-04-12 23:32:00聽君一席話
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-04-13 00:20:00像卡片遊戲就很難看懂所以做不起來格鬥遊戲出拳打到對方就會扣血最直覺
作者: turboshen (shen_11) 2024-04-13 00:42:00
自走棋就是標準的玩家玩得很開心,觀眾全都一臉問號
作者: Yuaow (大冰美) 2024-04-13 00:47:00
格鬥遊戲不是會出拳腳就算入門欸 至少要打得出連段ㄅ
星海的問題是新觀眾不一定看出選手強在哪 你說他運營功力很好幾分鐘滿人口推一波 新觀眾根本聽不懂你在說啥