作者:
YMGee (紀縈梅)
2024-04-13 03:03:50黑魂、血源、隻狼、法環…等我可謂無役不與
可是我又只能講出這遊戲會上癮但講不出好玩
因為好玩的部份真的就不像是尼爾那種華麗又接招連段的爽感
可是又很神奇的英高出了就是想買…想玩
玩了又是幾小時幾小時的不見且邊幹譙邊玩
到底類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼啊?
難道我的骨子裡是個抖M?
不然不合理呀…
作者:
ethan1988 (nevermind)
2024-04-13 03:05:00沒錯其實人人心中都有一個抖m
作者: Yuaow (大冰美) 2024-04-13 03:13:00
兄弟 你是M
比起M 不如說不服輸並非因為痛苦而喜悅 而是追求打敗刁難的成就
作者: ga2006234802 2024-04-13 03:30:00
身體在渴望著鬥爭
作者:
PSP156 (龍潭彭于晏)
2024-04-13 03:42:00摸索如何打贏的樂趣
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2024-04-13 03:51:00成就感
英高出的就是魂系列本家了不會講類魂吧,另外隻狼玩法其實和其他不太一樣,擺一起真的比較像是認製作人
作者:
Halashow (1234毀滅戰士)
2024-04-13 03:54:00雖然一直死 但又隱約看的到該怎麼打 會讓人想重複挑戰吧
認真回,魂系的難度,在推圖的時候,怪物的行動規律,其實都不算非常快節奏,摸清楚地圖之後,其實都能很明確的進行反擊與不斷的推進,這是一種不斷向前邁進的學習與成長;對比仁王這種戰鬥系統下的怪物,每個都超級兇,行動又快,常常二三四五周目一樣兇你一波,直接圍上來,你突然就死了(雖然這時候自己的機體也有成長了),所以適當的反饋感會讓你覺得自己每一次的行動,都好像可以在推進一點,再一點的正循環(推圖,不是打王;打王不升級,頭鐵硬打,手殘黨會覺得有些絕望)
作者: goolgo (哇) 2024-04-13 04:30:00
因為操作簡單,大部份類魂要操作的按鈕很少,還有很多都同一個按鈕,上手很快
作者: cir78918 (Cir) 2024-04-13 06:39:00
適當的難度讓你覺得自己變強-.-
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-13 06:41:00你提的那四個不是都FS社的嗎?玩看看別家做的類魂有不同的體驗只是大多是很幹的體驗
作者: shinchung 2024-04-13 06:48:00
就只是不服輸
作者:
kkkkouo (工具人001)
2024-04-13 06:49:00就變強的感覺吧隻狼最神的點就在 玩家本身實力的增加比起數值更明顯也就是交戰記憶XD
作者:
hips (hips)
2024-04-13 06:56:00魂系的boss就是穿帥氣盔甲衣裝打出華麗連段。玩家則是一條內褲拿個大棒,靠走位,打滾,隨手捶一下那些耍猴的boss。這樣反而更有高手的fu。比方單手用手把打贏斯摩與翁斯坦。
作者:
pshuang (中山先生忠實信徒-我愛蘿)
2024-04-13 07:16:00抖m
作者: exca (exca) 2024-04-13 08:02:00
就激起你不甘心的心態阿
作者:
RX11 (RX_11)
2024-04-13 08:18:00我只能說交戰記憶這名稱取得是真好
作者: tim111444 2024-04-13 08:22:00
戰鬥 爽
作者: domini (ㄚ柯) 2024-04-13 08:45:00
git gud
作者:
ataky (七元)
2024-04-13 08:56:00承認吧兄弟
地圖探索 驚艷 然後會讚嘆怎麼那麼多細節 戰鬥就是努力過後戰勝的成就感
作者: Kyrie2 (人生勝利組宅男) 2024-04-13 09:34:00
雀魂一直連動啊 對啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-04-13 09:53:00抖M無誤
作者:
Takuri (阿悟)
2024-04-13 11:01:00我的感想跟你一樣,後來我個人覺得可能是探索的樂趣,戰鬥節奏也不會太快,還有能用各種方法通關的樂趣,又有挑戰性,挑戰又不會太難
作者: k798976869 (kk) 2024-04-13 11:03:00
割草遊戲就是爽 你當草
作者:
shyoulol (shyoulol)
2024-04-13 12:24:00就是Git gud
作者: rs813011 (阿叡) 2024-04-13 12:46:00
我不會耶 每次玩一下就要休息
作者: hayate65536 2024-04-13 13:34:00
別的遊戲是養成女兒,英高的遊戲是養成自己