: 常看很多人會抱怨角色膨脹,新人葬舊人
: 但當一個新角色做的弱了
: 這群人又往往是駡最兇的
: 到底是討厭膨脹還是喜歡膨脹?搞的我好亂啊
想到以前的初版天堂網路遊戲
強度被壓制的超好
以妖精來說
你的武器只有三四種
精靈弓 傷害+1
獵弓 傷害+1 命中+5
十字弓 傷害+2 命中+3
尤米弓 傷害+3
以前用銀箭傷害7/6 敏18傷害+3 再配上剛好安定的+6弓
記得初版好像還沒有等級加成(就是每10級傷害+1那個buff)
你要不要保持通暢敏24 要用尤米多那個1點傷害 還是改成十字去拚多命中+3的穩定
怪物一隻血200~400 射一箭傷害就是十幾點
才會有辦法去精算各武器的效益等等
而數值 強度一通膨上去 就沒意思了
今天+50 下一版本+80 之後要不要+500 +1000 感覺就少了那種計較一箭一刀的醍醐味了