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我覺得和爆擊率的差別
一個是把你原本有的再多給一點
100到200
一個是把你原本有的東西拿走
100歸0
對玩家的心態就有很大的差別
假如你看到帳面60%
大部分玩家看到>50
會覺得打到是我應得
打不到1次就算了
2次開罵 3次就準備刪遊戲了
偏偏拉長時間
這種情況每個人都會遇到
然後遇到的時候就會只想罵幹你娘
放在手遊 這個機制可能讓你打贏大課
但自己可能只會記得大招miss
或被低等爛裝打穿吧
玩閃避的提心吊膽自己被打中
不玩的哀怨怎麼整天miss
閃避率對玩家的回饋484只有副作用R
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2024-04-13 20:13:00閃避通常配高攻
作者:
emptie ([ ])
2024-04-13 20:13:00兩個都不該有
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2024-04-13 20:13:00任何遊戲都要點RNG 不然就是死的數字
作者:
emptie ([ ])
2024-04-13 20:14:00成熟的pvp遊戲應該要避免這種輸入一樣但結果隨機的設計
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2024-04-13 20:16:00把機率改成比例就好啊 33%閃就是每3次閃一次就好 就不會
要我選撐肉還是撐閃一定是肉== 沒閃到很容易救不回來
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-04-13 20:17:00實際上玩家要的還是爽度 被打三次閃一次爽度就是不高想要爽就是33%閃 我連閃三次 爽到飛起
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-04-13 20:17:00知道xcom 95趴miss有多讓人暴怒嗎
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-04-13 20:18:00當年蠻王還是GP上路1等有爆擊到一發就是上路開通==
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2024-04-13 20:18:00搞心態了 順便事先固定好事每3次其中首次還是中間或最後
被打三次閃一次不是33%那個遊戲用這個肯定是噴到起飛,大家都知道怎麼破這個
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2024-04-13 20:19:00然後就是比背表了 例如95%固定3.24.58.67.99會閃 背下來
24樓 然後就會看到高端場跟寶可夢一樣一堆特化數值陰人 像是數值挑34 68這種的
以前的online game很多都有閃避流 還不是照打pvpLoL不適合是因為普攻原本就是必定命中 沒有命中係數的概念 但一般online game有 可以透過提升命中係數增加命中率 又或者有些遊戲的爆擊有絕對命中的設定 這些都能緩解閃避流帶來的挫折感
迴避就大好大壞類別,特別是課金玩家限定的點裝迴避流
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-04-13 22:10:00lol也是假機率吧 33%爆擊或是閃避就是最少第3次一定會爆擊或閃避
作者: soap83624 2024-04-13 22:30:00
不就擲骰子,讓你有絕境翻盤的可能(開凹),關鍵時刻賽到是真的爽到不行
就算是單機 只要稱到70% 我又被骰中 就讀檔 嘿