作者:
yokann (歐洲)
2024-04-13 22:05:07今天看到戰力通膨文有感
以前跟人家聊天聊到玩天堂
(很古早的年代)
熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲
玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了
妖精攻擊的數字:
+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6
忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了
通暢加敏加一點點傷害 (通常是通暢+5 艾盔+1 敏撐到24)
射箭傷害大概就是一發十幾二十
然後怪血量兩三百 三四百
就可以估算大概幾發可以打趴怪物
也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)
但也因為數值很小 其實很容易計算
不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動
反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了
大家覺得小數值的設計好嗎?
至少我是喜歡啦...
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-04-13 22:07:00
很好啊 在戰棋遊戲尤其好 像是FE跟魔喚精靈
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-13 22:08:00很好 至少不用在那邊看一堆位數
天堂傷害計算公式很單純不錯啊,吵爆擊就剛好骰到高區間,那個年代民間傳說很正常XD
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-04-13 22:15:00小數字每次的成長都是紮紮實實的提升戰力,在數值上千萬的遊戲提升不到百位數的戰力反而有跟沒有一樣
作者:
jeniina (JENIINA)
2024-04-13 22:18:00小數值對玩家而言相對容易計算,不過遊戲平衡會比較好做還是難做?
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2024-04-13 22:21:00DnD:?
作者:
k97231 (AL)
2024-04-13 22:30:00小數值比較不容易戰力通膨吧設計上就不是要毀天滅地的傷害
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2024-04-13 23:06:00小數字的會有衝裝最佳解 兩下秒 一下秒這樣
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-13 23:53:00通常比較好平衡,但也比較難玩出現代那種爆發組合。
作者:
wohtp (會喵喵叫的大叔)
2024-04-13 23:55:00DnD的+3差不多只是絕世神兵,+5才有滅天弒神等級