[閒聊] 大家喜歡小數值的遊戲設計嗎?

作者: yokann (歐洲)   2024-04-13 22:05:07
今天看到戰力通膨文有感
以前跟人家聊天聊到玩天堂
(很古早的年代)
熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲
玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了
妖精攻擊的數字:
+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6
忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了
通暢加敏加一點點傷害 (通常是通暢+5 艾盔+1 敏撐到24)
射箭傷害大概就是一發十幾二十
然後怪血量兩三百 三四百
就可以估算大概幾發可以打趴怪物
也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)
但也因為數值很小 其實很容易計算
不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動
反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了
大家覺得小數值的設計好嗎?
至少我是喜歡啦...
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-04-13 22:07:00
很好啊 在戰棋遊戲尤其好 像是FE跟魔喚精靈
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-13 22:08:00
很好 至少不用在那邊看一堆位數
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-04-13 22:08:00
微調困難啊 除非有小數點
作者: leon19790602 (())   2024-04-13 22:10:00
天堂傷害計算公式很單純不錯啊,吵爆擊就剛好骰到高區間,那個年代民間傳說很正常XD
作者: shadow0326 (非議)   2024-04-13 22:11:00
卡牌遊戲好像以小數字為主 遊戲王這種好像比較少
作者: vios10009 (vios10009)   2024-04-13 22:15:00
小數字每次的成長都是紮紮實實的提升戰力,在數值上千萬的遊戲提升不到百位數的戰力反而有跟沒有一樣
作者: jeniina (JENIINA)   2024-04-13 22:18:00
小數值對玩家而言相對容易計算,不過遊戲平衡會比較好做還是難做?
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2024-04-13 22:21:00
DnD:?
作者: siro0207 (希羅)   2024-04-13 22:27:00
即時戰略多半都是小數值
作者: k97231 (AL)   2024-04-13 22:30:00
小數值比較不容易戰力通膨吧設計上就不是要毀天滅地的傷害
作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2024-04-13 22:32:00
DnD:+3武器,毀天滅地
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2024-04-13 23:06:00
小數字的會有衝裝最佳解 兩下秒 一下秒這樣
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-13 23:53:00
通常比較好平衡,但也比較難玩出現代那種爆發組合。
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2024-04-13 23:55:00
DnD的+3差不多只是絕世神兵,+5才有滅天弒神等級

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