[閒聊] 武藤遊戲打牌打到實卡規則也改了

作者: dennisdecade (尼德希克)   2024-04-14 00:32:20
https://twitter.com/a/status/1779107282443518237
http://i.imgur.com/iZnYkTC.jpg
http://i.imgur.com/umNS16j.jpg
http://i.imgur.com/FUyOLo0.jpg
伊藤彰老師(遊戲王漫畫助手、遊戲王R漫畫作畫、卡片戰鬥先導者漫畫作者)
分享了一個有趣的古老故事
當年Studio Dice的成員們討論要如何擊敗「歐西里斯的天空龍」時
高橋和希老師提出了透過無限循環讓牌組抽空獲勝的想法
但是當時的OCG規則是如果牌組抽完 對局就會被無效 並視為平局
高橋:哦? 不是輸嗎? 沒有準備好卡牌 所以應該算輸對不對?
對!
於是 我們開始憑著這個想法繼續連載 後來OCG規則也修改了
註:暗遊戲和人偶的決鬥是在2000年4月17日發售的
周刊少年JUMP2000年20號中的
”遊戲171: 千年之對決!!“開始
而OCG是在2000年4 月20日發售的Magic Ruler (201)時
更新成新專家規則 追加了牌組耗盡不能進行抽牌的玩家視為敗北的規則
註2:原本的專家規則是:
其中一方玩家牌組的牌耗盡無法繼續決鬥的場合 由生命較高的一方玩家獲勝
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2024-04-14 00:35:00
各位知道遇到神碑時要怪誰了齁
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-14 00:38:00
作者: s87879961 (sekuhara)   2024-04-14 00:40:00
有尊重原作者 很棒啊
作者: Ttei (T太)   2024-04-14 00:40:00
所以才有現冥一回殺
作者: zxcv7024 (PANDRA)   2024-04-14 00:44:00
還好有改 不然會一堆平局
作者: yovis000 (元)   2024-04-14 00:44:00
牌組抽光直接輸滿合理的
作者: none049 (沒有人)   2024-04-14 00:48:00
好險沒發生「高橋只是個畫漫畫的(ry」這種發言
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-14 00:53:00
如果是其他桌遊其實也有不同策略例如把墓地包一包洗回去
作者: www115ui8 (......)   2024-04-14 00:54:00
這個算正確的改動
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-14 00:55:00
順帶一提,爐石最一開始是這樣但是開發者發現發生頻率太高了,所以設計了疲勞
作者: imz0723 (IMZ)   2024-04-14 00:56:00
記得有些卡牌的規則是牌組=血條 被打到就扣幾張牌組
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-04-14 00:59:00
沒改平局一定一堆人玩平局遊戲
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-14 01:01:00
鋼彈大戰,墳墓場叫做垃圾堆,被打掉的血則從牌組噴進捨棄堆,以逆A鋼彈為主的茶色可以從捨棄堆頂上抽牌,相當於一邊抽牌一邊補血
作者: jeff235711 (jeff235711)   2024-04-14 01:03:00
欸 闇影詩章也是嗎 還是LOL那個 忘了
作者: aegius1r (SC)   2024-04-14 01:06:00
所以在另一個世界線 會有把自己燒乾報復社會的牌組(?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-14 01:07:00
到GX凱撒就會出事了,灑一張卡-100傷害,不爽的話再給你吃平局
作者: ragnarok1992 (逆孤寂)   2024-04-14 01:09:00
ChaosTCG被打傷就噴牌堆,但是場上有一張主要角色可以疊相同牌升級,如果噴出了主要角色就升上去並止噴
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2024-04-14 01:10:00
聽朋友說魔風的說法是牌組就是你的策略 策略全沒了就輸
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2024-04-14 01:11:00
早就說了啊,作者最強啊~
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2024-04-14 01:13:00
喔這我沒注意,我記得我開始玩遊戲王的時候有宣布新規則就是跟漫畫戰鬥城市一樣,只是牌抽光效果我一值記就輸掉PS上那款超難封印記憶,沒牌抽也是輸我還以為推文會看到 改公告的(ry
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-14 01:21:00
魔風那個是SAN值,歸零就是法師瘋了
作者: kkes024lily (快樂寶拉你的最愛)   2024-04-14 01:21:00
魔風甚至出了抽光自己牌反而贏的效果
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2024-04-14 01:22:00
SAN太高也是瘋子(?我忘記鬥智敘述怎講了www)我覺得狂人比鬥智容易成功多了wwww鋼彈大戰那設定覺得蠻契合原作的,牌組當勢力資源,被打資源
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-14 01:24:00
最強的是塔薩的先知,設計者出來承認他真的只是順手加一個長期戰中有用的小優勢,然後玩家拼了命的在前兩回合讓自己牌組消失
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2024-04-14 01:25:00
(牌組卡)進"捨山",使用完、棄牌或者被破壞的卡進墳場逆A那種挖掘遺跡的設定,卡片效果就出可撿捨山區的卡回來用
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-14 01:27:00
鋼彈那個比喻國力的設定很好,然後就你說這個誰懂啊新人入坑一定會放錯的設定有意義嗎
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2024-04-14 01:27:00
其他的"補血卡"效果也是把捨山區的牌重新放回牌組上面至於原作拾荒跟回收相關的卡,則是能把墳場區的卡直接撿回"國力卡"=MTG地卡 只是 我自己覺得應該改科技力比較適合w
作者: shadowblade (影刃)   2024-04-14 01:32:00
先知那個直接把EDH搞爛掉,縱使UUB不是真的到那麼毀滅性也會一直被人拿來嘴C不C的問題跟沒有遊戲體驗
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2024-04-14 01:33:00
普通國力卡你不用橫,國力就在那邊存在,然後吉翁只要不到1成的國民出來就能開始薩克I+小飛機快攻打掉你資源(快攻牌組大概也是有10多張國力卡),我是覺得想成野望那樣科技力多讓你可以做出高價/旗艦機好像比較合理w?
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-04-14 04:07:00
PTCG也是沒牌就輸 不過只有「抽牌階段時無法抽牌」才算
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-04-14 05:20:00
不愧是高橋老師果然有先見之明 牌庫壓縮多佔優勢大家都知道 你不想比對手早抽完你可以多塞20張卡也能放回收用卡 至於會對牌組運作造成多少困擾跟問題...
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-04-14 06:22:00
可是要不是限制60牌,我的戰士均會更好玩直接不用怕神碑有時候想玩那種關鍵牌不能被抽上手的牌組,那種牌組就會希望牌組上限越多張越好,但60上手率還是太高了,墓地堆一堆可能下一張就抽到了
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-04-14 07:10:00
如果會平局,加速濾牌燒血的牌組優勢太大了吧,很多這種牌組都是加速抽牌兼燒血的,這樣看燒不贏只要加速抽自己牌來平局就好了
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-04-14 07:19:00
鋼彈大戰都涼多久了(再不斬.jpg)
作者: fth862 (Kilo)   2024-04-14 08:31:00
神碑玩家:我謝謝你哦
作者: rb79 (波爾)   2024-04-14 09:53:00
鋼彈大戰香港和台灣都還有老玩家不定期在聚會 FB有社團
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2024-04-14 11:16:00
之前地震把我一堆R卡弄傷了 哭 原本在想要不要直接丟了還有聚會喔? 抽乾不死我只跟到反抗據點跟保險這兩張卡有沒有更新更高科技的就不知道了
作者: AndyMAX (微)   2024-04-14 11:22:00
當時還是天施限二貪婪限一 還有苦澀的環境 壓牌到極限根本無敵

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