※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 《龍族教義2》20多天玩家流失80%!Steam主線結局通關率不到10%
: Capcom 奇幻動作角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),在今年 3 月 22
: 日推出後,光是 Steam 版就吸引最高 22.8 萬人同時在線,2 週時間全球銷量破 250 萬
: 。然而《龍族教義2》推出未滿 1 個月的時間,目前玩家數量已經流失了 80%。
: https://i.imgur.com/59MD1Cr.jpg
: 《龍族教義2》的評價兩極,許多玩家對於遊戲的動作系統與隨從系統給予高分,但遊戲
: 同樣因為一些老舊的機制、與一代差異不大的變化、較少的怪物種類等遭到詬病,加上最
: 佳化等問題,導致許多玩家在結局前就先放置,等著 Capcom 更新來修復。
: 不只是 Steam 版上顯示獲得結局成就「安寧」的玩家不足 10%(不包含"不被祝福的世界
: "的真結局),就連同時在線人數都從當初巔峰的 22.8 萬人,在短短 20 多天後流失了
: 80% 的玩家,平均一天只剩下 3-4 萬人。
: https://i.imgur.com/TLCajBp.jpg
: 當然任何遊戲在發售 1 個月後,除非具有多人模式或能持續提供新鮮的內容,否則都會
: 遇到玩家通關,又或是新遊戲的推出導致人數下滑的問題,好比近期的《幻獸帕魯》《絕
: 地戰兵2》等遊戲都是如此。
: 很多玩家沒有感受到醍醐味:(
阿肥我覺得拉
二代發售前吹的那麼大 讓玩家的期待值一整個瘋狂提高
最後出來的成品卻是個只有畫面達到2024水準的遊戲
那玩家瘋狂流失也是很正常的
我這種系列狂粉和真的喜歡二代設計的玩家一定是少數拉
畢竟這次跟風玩家真的超級多
而且不說到現在 光是22號到4月初就急速下滑了
遊戲最初因為最佳化問題拿到的也是大多負評
但去掉幀數問題 遊戲本身的過時設計才是最大的問題
一代為何口碑那麼好? 因為他戰鬥夠爽阿 而且在當時可以說是極度優質的戰鬥系統
用一個大大的優點將其他缺點掩蓋掉 而那些缺點在那時也還算是可以理解的
畢竟是老卡第一次嘗試
問題是到了二代 最優的地方被閹割 其他缺點又沒有改進 甚至退步的地方還占了大多數
最主要的遊戲體驗相當糟糕 那會迎來這種下場也是理所當然
一堆人再說的醍醐味 我看下來其實沒多少老玩家會那樣講拉
大多都是在諷刺不然就是雲玩家跟著噴
為啥? 因為二代根本沒有一代的醍醐味了 有也只有一點點
剩下大部分都是糞味
有乳摸說年底會出DLC 但我看這次要像黑咒島那樣翻盤是不太可能拉
除非他們願意學2077 把一些真的該汰除掉的機制改進
不過我看伊津野那副鳥樣 是別想了 原本就是一款小眾遊戲
要走向大眾又不改缺陷 吃屎比較快
現在選擇一堆 幹嘛要強迫自己玩不喜歡的遊戲?
現在steam評價快6萬的評價 大約60%給好評 褒貶不一
但仔細看就算是給好評的評論也是一堆在講缺點的
真的是他馬的