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這兩部影片很清楚的講明為何會這麼成功了
簡單講這遊戲可以個人空餘時間分配遊戲時間,想玩就玩,不想玩就不玩,沒有限時活動
,沒有每日約束,副本我可以單機,活動我可以不參與,上線就是種菜,週六混混戰 ,
有空撿垃圾,週末心情好了打打酸酸,更新了抽抽天賞,買買新時裝,怎麼玩完全隨我,
而不是被遊戲玩,而且開個小號運氣好點的兩周就能屌打那些氪好幾十萬的玩家
所以現在中國那邊一堆MMO手遊都要學逆水寒的營運方式
韓廠那種重氪MMO手遊在那已經行不通了
不過吐槽一下,主線跟武俠已經沒啥關係了,快要進入修真玄幻界,
下面馬上要如來大戰玉帝,再下去要太空戰士打賽亞人了,
副本演出很明顯有抄FF14 6.0的終極之戰
※ 引述《lavvyex (lavvy)》之銘言:
: 記得去年逆水寒手遊的新聞,底下不少人在講只是換皮手遊,3個月後就會島之類的,如
: 今都快要一年了,沒有要島的跡象,還越賺越多,都要射一顆衛星上去。
: 那為啥逆水寒手遊能賺成這樣,連專精mmo手遊的韓國都沒賺成這樣。