太多因素混在一起講當然很混亂
以遊戲概念來拆分會清楚一點
首先是在古代由於營養不足又是重勞力
能存活的個體普遍消化,耐力等基礎值都會在
平均值以上
現代人由於沒有生存壓力因此基礎值落差會變
非常大
但是飲食跟訓練影響的是上限
因此現在經訓練的格鬥選手,特種兵在對抗古代人
肯定會佔據更大的優勢
畢竟會選相關職業的人肯定會抓個體值高的
簡單結論:
古代小兵個體值50-60 然後沒錢升星
武將抓個體值80以上的花錢升星培養
現代人個體值從40-80區間浮動 但是普遍有錢升星
專門職業都是抓個體值90以上的來花錢培養
當然你要說古代名將個體值破百也是有可能
只是機率相對較低或是乾脆他根本與現代人是
不同人種的