: 她觀察自 2000 年代中期開始流行的電子遊戲,能夠讓人感覺自己正在和一群朋友或社群
: 一起玩遊戲,但實際上只是獨自在家,因此,從那時起,美國年輕男性的社會化確實開始
: 顯著崩潰。
: 技術進步和 iPhone 遊戲的日益普及,推動遊戲的爆炸性增長,此時又適逢就業市場不景
: 氣。在她看來,這些力量結合在一起造就一群不知道如何社交的年輕人。
: 惠特尼表示,隨著遊戲的增多,人們的不適感也隨之增加,她的諮詢小組在最近發布的一
: 份報告中指出,「年輕人普遍感到沮喪和孤獨」,原因是遊戲和社交孤立在某種程度上是
: 一種惡性循環,缺乏真正的社交接觸會產生社交不安感,從而使真正的社交接觸更加不舒
: 服。
手遊也需要討論跟發廢文啊
跟人筆戰哪隻角色要不要抽很辛苦欸
像戰爭遊戲還有人拿軍武資料去筆戰的
抽卡要花錢也需要工作啊
工作就不需要社交喔= =
上班開會就不需要社交喔= =
上學也需要社交啊= =
職業運動薪資一直在擴張 代表 美國還是很多人運動啊= =
不知道他想像的社交到底是長啥樣
以前的人還不是五天工作 兩天在家休息
供三小?
ig社群媒體看起來大家社交都過的很好啊
網美整天業配 整形 出國曬富二代 富二代整天曬名車 夜店 出國曬女人
只有我在家抽卡 臭了嗎
以前被迫出去還要被當分母 現在你們自己玩啊