[閒聊]關於質量效應的Citadel設定跟結局(雷)

作者: Garrod (Garrod)   2024-04-16 23:47:07
雖然已經是好幾年前的遊戲了,不過還是防個雷
後面討論會稍微扯到FGO沃戴姆的捏他
這陣子玩Legendary Edition重新回味了質量效應系列。
現在看Citadel的設定,想想還頗瞎的。
在一個有不知莫名的生物Keeper到處走動,甚至還有一堆黑科技區域
未探索的建築物,只是因為好用,就把他做成整個銀河體系的首都重鎮,
還讓一堆人生活在上面,會不會太大膽了點?
Mass Relay就算不知道原理,但至少功用上是純粹移動用的啊。
跟讓數萬人生活在一個古代遺跡不一樣耶。當年不知道有沒有人吐槽這點。
關於從當時就惹一堆討論的結局,先從一開始看整體劇情走向,
整體來説其實就單純是有機生命體跟無機生命體之間的共存問題,
(這在AI技術崛起的現代來看感覺還蠻有意思的)
而進化結局感覺算是製作組他們對此問題想出來的解決方案之一。
可能當時,大家本以為最終線會是很爽快的星際大戰後大勝利大團圓的內容,
最後端出來的卻是一個SF向結局而且解法還有點暴力,所以當時才會有這麼多不滿吧。
會説暴力是因為,這種讓人類進化當解決案的結局...恩,不知道為什麼,感覺有點把
申論題用很暴力的方式直接結案的感覺。
就像在説,人類極限就是這樣,除此之外別無他法。跟在這以前,我自己習慣看的
日本類似議題的動漫,結尾是我們仍繼續努力溝通相信有天會和平的走向不一樣。
所以個人覺得蠻突兀的。
畢竟現實中的我們就單純是血肉之軀,比起説結局是我們都進化,
還不如説我們仍繼續努力,感覺比較能共感吧。
以下FGO沃戴姆雷
話説,FGO的沃戴姆真正的計畫感覺也有些類似,是讓全人類肉體提升到從者的水準,
希望進化後的人類能找到解決真正問題的方案。只是這邊是失敗就是了。
會讓劇情朝向人類進化方面走,可能也是目前人類的精神層面真的無法想像除了
這方法之外的走向解法吧。
不知道有其他作品讓讓人類成功進化的劇情嗎?
作者: bladesinger   2024-04-16 23:55:00
mass relay也是啥都不知道就拿來用了,其實沒差這麼
作者: a71085 (iii)   2024-04-16 23:55:00
當時大家最不能接受是因為 我們跟薛帕德一起走過三代 團結整個銀河系 結果最後端給你一個大便
作者: a71085 (iii)   2024-04-16 23:57:00
應該說是大便三選一 稀的濃的和普通的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-04-16 23:59:00
一開始我還以為Citadel是他們那些議會種族建的,結果後來才知道是撿現成的
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-17 00:01:00
當時就蠻多人說了,就不能讓我們贏就好嗎?照原本的走向~神堡是上個文明製作的最終兵器,但最後沒有成功發射,直到這個循環薛帕德團結全銀河成功啟動打敗收割者,這種王道結局作為三部曲結尾有甚麼不好的?
作者: hsiehfat (Okami)   2024-04-17 00:04:00
這就要看你如何定義"贏"這回事了
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-17 00:04:00
我覺得收割者上面還有甚麼存在這設定是多餘的收割者就設定成就是收割文明來生存的一種生命體就行了
作者: a71085 (iii)   2024-04-17 00:05:00
如果說進化的話還有OO吧
作者: hsiehfat (Okami)   2024-04-17 00:05:00
王道結局的話,紅線就是了呀...
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-17 00:06:00
最後毀在母公司和股東的貪念,想要留個續作結尾然後續作就爆炸了,活該我知道紅線阿,但我最後是無奈才選擇紅線而不是~歐耶我要幹爆收割者那種快感質量效應當時紅到曾有要真人化的計畫,結果人家HALO都出了質量效應卻沉寂了~不勝唏噓
作者: bladesinger   2024-04-17 00:11:00
算了吧 質量效應自己就很政確,出個影集你看到會政確濃度達到致死量halo的影集被怎麼惡搞,粉絲都看在眼裡
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-17 00:13:00
當然~我知道HALO影集評價很差,只是表達IP冷掉的遺憾
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-04-17 00:13:00
神堡在一開始被發現時所有人都以為是普洛仙的遺產 而且神堡是學會使用質量中繼器的關鍵 不管怎樣都沒有放著不管的道理 然後在ME世界中學會利用普洛仙遺產是很普遍的事 所以神堡會被拿來發展成都市沒啥好意外的
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-17 00:16:00
神堡你不用也會有其他種族去搶,不可能放在那沒人理這東西能共用沒被各方勢力拆光已經很了不起了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-04-17 01:17:00
設定一個收割者的母星讓我們殺過去打爆他們也很棒
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2024-04-17 01:41:00
二代以下走的就是現實路線,連治療Krogen遺傳病這種大善事都一直提醒你是雙標偽善。在這樣的作品裡面尋找爽快打爆敵人的結局,不覺得奇怪嗎?
作者: egg781 (喵吉)   2024-04-17 02:19:00
恩~一二代結尾都是打爆敵人超爽DER阿
作者: KuRaZuHa   2024-04-17 02:51:00
就作者想教育大家吧而且原版斜坡早就死了 結局那個是複製人
作者: goddio (abysm)   2024-04-17 05:14:00
那種努力就是王道的結局才讓人無法接受吧 等於根本沒解法玄幻小說這樣寫也算了 科幻小說起碼是基於現實的創造者要超越被創造者最好的辦法就是自己進化 這很合理啊另外要正面鋼爆Reaper不可能啦 Reaper光一隻就要圍殺才行而實際上Reaper的數量還不一定比聯盟軍少再加上Reaper的科技幾乎全方面占優 不開後門基本無解

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