雖然已經是好幾年前的遊戲了,不過還是防個雷
後面討論會稍微扯到FGO沃戴姆的捏他
這陣子玩Legendary Edition重新回味了質量效應系列。
現在看Citadel的設定,想想還頗瞎的。
在一個有不知莫名的生物Keeper到處走動,甚至還有一堆黑科技區域
未探索的建築物,只是因為好用,就把他做成整個銀河體系的首都重鎮,
還讓一堆人生活在上面,會不會太大膽了點?
Mass Relay就算不知道原理,但至少功用上是純粹移動用的啊。
跟讓數萬人生活在一個古代遺跡不一樣耶。當年不知道有沒有人吐槽這點。
關於從當時就惹一堆討論的結局,先從一開始看整體劇情走向,
整體來説其實就單純是有機生命體跟無機生命體之間的共存問題,
(這在AI技術崛起的現代來看感覺還蠻有意思的)
而進化結局感覺算是製作組他們對此問題想出來的解決方案之一。
可能當時,大家本以為最終線會是很爽快的星際大戰後大勝利大團圓的內容,
最後端出來的卻是一個SF向結局而且解法還有點暴力,所以當時才會有這麼多不滿吧。
會説暴力是因為,這種讓人類進化當解決案的結局...恩,不知道為什麼,感覺有點把
申論題用很暴力的方式直接結案的感覺。
就像在説,人類極限就是這樣,除此之外別無他法。跟在這以前,我自己習慣看的
日本類似議題的動漫,結尾是我們仍繼續努力溝通相信有天會和平的走向不一樣。
所以個人覺得蠻突兀的。
畢竟現實中的我們就單純是血肉之軀,比起説結局是我們都進化,
還不如説我們仍繼續努力,感覺比較能共感吧。
以下FGO沃戴姆雷
話説,FGO的沃戴姆真正的計畫感覺也有些類似,是讓全人類肉體提升到從者的水準,
希望進化後的人類能找到解決真正問題的方案。只是這邊是失敗就是了。
會讓劇情朝向人類進化方面走,可能也是目前人類的精神層面真的無法想像除了
這方法之外的走向解法吧。
不知道有其他作品讓讓人類成功進化的劇情嗎?