作者:
qwqwaas (MADE)
2024-04-17 15:31:18記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖
但現在怎麼反而說大搖輸入最慢
說鍵盤還有手把都快多了
大搖反而是最弱勢的
是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了?
作者:
iam0718 (999)
2023-04-17 15:31:00用那個絕招反而尻不出來 手把好尻多了
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-04-17 15:32:00以前練大搖的人老了?
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-04-17 15:33:00現在很多人都自己改造 很多都變得四不像
作者:
guogu 2024-04-17 15:33:00用大搖主要是街機習慣
作者:
tindy (tindy)
2024-04-17 15:34:00以前也只是為了爽度而已吧
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2024-04-17 15:34:00現在比較習慣/直覺有R1L1 R2L2 的按法吧 大搖印象都是右手8鍵
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-04-17 15:34:00像甚麼大搖上面改出按鍵可以按之類的
HITBOX跑出來就知道所謂的街機搖桿玩格鬥遊戲適合是謬論
作者:
hsiung9 (熊九)
2024-04-17 15:35:00看你玩什麼 格鬥天王還是大搖好
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-17 15:35:00啊不就習慣問題而已你要用鍵盤玩也是要練 不然也很容易按錯
作者:
hankedwu (HANK囧)
2024-04-17 15:38:00習慣問題而已 卡哥也還是用大搖拿了世界冠軍
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-04-17 15:38:00來不及按就沒有按錯的問題 _(:3」∠)_
作者:
hsiung9 (熊九)
2024-04-17 15:42:00與其說用什麼都一樣 不如先去查看看高手用的比例
作者:
Tiyara (------)
2024-04-17 15:43:00有經歷過街機時代才懂大搖的好
大搖沒有最慢,要看情況,tokido才剛辦了個最速真空波動小測試,結果是大搖最快,記得平均13F左右,hitbox接近20
作者:
Cishang (辭..)
2024-04-17 15:46:00非頂層玩家那點差距遠不如自己手順
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-04-17 15:46:00對我來說hb也只是變形大搖!
作者:
hsiung9 (熊九)
2024-04-17 15:47:00快打可能三分天下這樣 格鬥天王全都大搖啊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-04-17 15:47:00
因為遊戲也開始針對手把設計了啊
作者:
skyofme (天空人)
2024-04-17 15:47:00有說大搖輸入最慢嗎?
那比賽我最驚訝的是kichipa那神鬼老桑居然是用手把的類比轉出來的,指令還髒得要命,但人家就是隨便都抓得到
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-04-17 15:48:00
不然新手入坑格鬥遊戲都卡一個大搖 客群不可能大
作者:
hsiung9 (熊九)
2024-04-17 15:50:00那就直接說快打啊 講什麼格鬥遊戲
作者:
serding (累緊地們)
2024-04-17 15:50:00我用大搖轉招超卡的 還是鍵盤好
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-17 15:50:00自己習慣最重要啦 頂級高手用什麼 等你練到那個等級再考慮XD
入門就拿手邊有的像手把鍵盤 想深入才去挑適合自己手感的設備 很多介紹的影片都講過了
作者: pokemon (缺工作) 2024-04-17 15:52:00
我鐵拳目前沒用大搖 用hb 玩起來有點困難
作者: john2355 (Air) 2024-04-17 15:53:00
因為以前沒有hit box
作者:
jupto (op)
2024-04-17 15:53:00以前的招式表設計是按照街機鍵盤 當然街機鍵盤好輸入 之後的招式表開發的時候應該都是根據手把
現在用大搖的很多是電動間玩習慣的肌肉記憶,不過還是要看角色操作指令不一定比較劣勢,像360指令用鍵盤 hitbox 就但是如果要同方向輸入兩次就劣勢了
作者:
bostafu (河童騎士)
2024-04-17 15:59:00machabo那個速度也有可能是使用者的差別,他本來就算指令又快又準確那邊的
作者:
artwu (低調才是王道)
2024-04-17 16:01:00沒經歷過街機時代的人會覺得很難用吧就像有些只玩過鍵鼠的不會用手把
隔壁gbvsr 的2B自爆用鍵盤沒用覆蓋偷吃步還真的超難轉= =
你去玩奇葩指令的角色試看看 只有手把搖桿有辦法玩現在指令簡單輸入時間長戰鬥速度變慢大搖就變普普了
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2024-04-17 16:14:00都用過,搖桿勝,不過9798那年代在朋友加用saturn玩確實都用手把,自己喜歡就好
作者:
aonaito (青夜)
2024-04-17 16:16:00大搖、HitBox講求的是指令乾淨,判定複雜的角色用手把玩很痛苦
作者: sustto (sustto) 2024-04-17 16:21:00
就指令簡化惹 老桑還是習慣用大搖轉sf6豪鬼等好久==
作者:
liuba (風行痕)
2024-04-17 16:57:00指令要轉很大圈的大搖比較有優勢
作者:
ayaneru (ayaneru)
2024-04-17 17:07:00用巨集搖桿更方便啊
手把就是拇指破壞與按鍵不足現在是指令簡化+設備進化,大搖終究是舊時代的敗者
網路對戰環境還沒成熟以前,街機是最佳格鬥遊戲對戰場所,機台當然都是搖桿為主。而格鬥遊戲的製作也是預設使用搖桿輸入指令,越困難的輸入回饋也越大,這是符合遊戲設計邏輯的付出和回報。所以用現代的hitbox之類設備來玩以前的格鬥遊戲其實某程度是作弊。當然現代的格鬥遊戲都會把各種操作設備考量進來了,這是兩者根本上的觀念不同
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-04-17 17:50:00記得之前看西恰有篇統計其實比例沒差太多
作者:
shifa (西法)
2024-04-17 18:03:00卡杯會內賽使用的控制器分佈大概都差不多 不少玩家用PS原廠手把這一點倒是很有趣
作者: dg7158 2024-04-17 18:09:00
鐵拳用hb玩不會像在玩節奏遊戲嗎
作者:
shifa (西法)
2024-04-17 18:18:00鐵拳就是節奏遊戲啊 (不對
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-04-17 18:29:00其實大搖優勢只有要轉圈的指令吧
作者:
jupto (op)
2024-04-17 18:43:00就是差在轉圈啊 鍵盤轉圈很痛苦
Sf看世界DS4大眾不就五代開始的 另一邊連玩都沒得玩而且現在不用特別去拆手把機板直接叫中國貨自己組比以前方便太多