※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://archive.is/7YZMW
: https://i.imgur.com/SadIsJb.jpeg
: 新一波風向戰爭抵達戰場
: https://i.imgur.com/fFbC0u9.jpeg
: 某大學助理教授丹尼博士表示
: 這種『男性凝視』,
: 「在螢幕上看到半裸女性被認為是負面的」
: 「因為這種凝視是以一個假定的直男觀眾視點出發」
: https://i.imgur.com/SkXov7T.jpeg
: 劍星開發商似乎大量強調男性凝視,
: 遊戲總監金亨泰表明選擇體模的出發點是
: 這正是典型的男性凝視。
: 「吸引誰?吸引什麼性別?什麼性取向?什麼國籍?」
: 「在這個選擇中,
: 很多考量都已經定調了,開發者們已經認為玩家會是什麼樣的人。」
: https://i.imgur.com/Ap48Ax5.jpeg
: 「他們沒有選擇掃描運動員或武術家,甚至演員,」
: 丹尼博士說。
: 「只掃描申才恩的身體(而不包括面部)。
: 這似乎非常強調這個女人的哪些部分具有價值。」
: https://i.imgur.com/IurwIvg.jpeg
: 網路文化作家傑克遜注意到,
: 伊芙的身體缺乏表現力:
: 「她只是站在那裡。她性感但不自知;
: 她健壯而靈活,但完全被控制。
: 如果她知道,如果她能自己行動,
: 這將打破許多支持她的遊戲玩家幻想,
: 因為她將有能力拒絕他們,而不僅僅是被玩家控制。」
我一直以為我不想買ps5的主機
蜘蛛人不足以吸引我買ps5
FF7不足以吸引我買PS5
但是劍星這個主角......ps5獨佔??(認真考慮中)
從行銷的角度來說
首先你本來就是要鎖定客群
1、你不可能推出一個所有人都會買的產品。
2、不會買的人是因為不需要或是討厭你的產品,那一點都不重要。
3、讓潛在的消費者真的買下去,才會有收入。
講白一點,比起電影或電視影集,買一款遊戲需要花更多的錢。
(雖然也不是很多)
但是很難想像那些本來就不會去買你的遊戲的人因為討厭遊戲而去....買?
所以想辦法去討好那些本來就不會買你遊戲的人一點也不重要。
反觀......
現在台灣能買得到PS5主機了嗎......(小小聲)