其實我一直覺得,指稱蔚藍檔案沒有遊戲性是一種不公正的評論。
為了能讓沒玩的玩家也能理解,我簡單說明幾個概念:
蔚藍檔案在活動推圖或劇情推圖上幾乎沒有為難玩家,不要學小智當逆屬性大師,九成的情
況能碾過去。
剩下一成可能是你真的學生太少或等級落差太大,但是這個問題只要每天澆花盆栽長大就自
然消滅了,和妮姬打不贏先睡覺一樣沒有挑戰意義。
那麼蔚藍檔案真正考驗玩家的場合,顯然主要交給了總力戰及大決戰等項目。換句話說,從
自己培養的學生中,挑選並組成隊伍;思考、突破BOSS們擁有的各色手段,直至戰勝他們。
如此的行為本身,怎麼可能會沒有遊戲性呢?
我們再看看實際情況,以國際服此次大蛇總力戰結算為例,一檔獎勵的分數線大約落在,約
等同FGO早期自出孔明梅林,再借人家寶五黑貞每天玩十分鐘七天總計一小時左右一定能打
出來的地方。
而遊戲目前設下的最高難度TM,則不到千人通關,即使潛在有能力通關的玩家可能是這個數
字的二倍甚至三倍以上。
檔案國際服或許是因為擁有未來視,他們可能會參照日服半年後的記錄或攻略影片,對照自
己的練度決定打什麼難度,因而讓選擇偏向保守。
雖然好像可以打TM,然而想抄作業還是東缺西缺,要自己思考補足隊伍好麻煩,打次一級的
INS輕鬆又簡單直接躺二檔,幸運點搞不好還有一檔獎勵吃。
上面這段話就是大半狼師的心聲,我們已經抄作業跳過了遊戲提供你樂趣的部份,就像推理
小說拿起來先翻到最後十頁偷窺兇手是誰似的。
這正是要審慎思考的關鍵。
沒錯,我想大家偶爾也能放手一搏,如果全心全力的挑戰一次,或許就會理解到,蔚藍檔案
其實是一款──
(TM難度出15隊最後炸票)
哇操咧這他媽什麼白癡遊戲!
阿拜多斯會差點廢校都是你害的啦機歪大蛇,每天餵學生吃沙塵暴,腦子荒漠化了才會想去
上學!我就知道是你!又是你!你最爛!
誰喜歡打TM自己去打!鬼才凹總力!我要去推特看奶圖了。
檔案!關閉!
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