[閒聊] 競技遊戲是平衡還是不平衡比較好?

作者: ALEX492 (ALEX)   2024-04-19 23:48:48
很多人都希望遊戲平衡,但遊戲平衡代表每個角色登場率都會相對接近
這樣有個很大的缺點,就是新人玩家會上手困難,比如LOL上路永遠都是厄薩斯、菲歐拉、
達瑞斯在強版本怎麼換都是他們強,上手難度又相對低
快打旋風就是肯、luke、juri(這幾個不一定算最強,但算強使用率又高)
雖然對喜歡其他角色的來說很不公平,但學會打他們你就上手一半了,因為所有版本你50%
都是遇到這幾隻,就算不特別研究,打多了也熟了
如果是平衡的環境,一直遇到沒看過的怪人,新人也會挫敗吧?
但同時,如果是喜歡冷門角色又同時很注重分數的玩家來說,也會覺得很幹吧,會覺得為什
麼我這隻就要是冷門,付出比別人多的努力,但就是要讓這些看起來比我弱的玩家在我上面

這問題是不是無解的?而且強角被砍,搞不好一堆強度控不爽玩遊戲
競技遊戲平衡484大問題,到底有沒有解
畢竟平衡很大部分原因是為了玩家的感受,但太平衡玩家也會增加練習成本
作者: emptie ([ ])   2024-04-19 23:50:00
為什麼平衡就一定要登場率接近啊,這沒道理吧
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-19 23:54:00
本來就沒有絕對平衡的可能 除非那遊戲只有同一種角色同一種玩法 唯一的變數只有玩家操作
作者: queen100000 (queen)   2024-04-19 23:54:00
平衡就是不要讓環境變一灘死水,並不是一勞永逸
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-19 23:55:00
現在大部分都馬是輪流平衡 一代patch一代神
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2024-04-19 23:56:00
不是PAY TO WIN平不平衡哪有差 哪隻強就玩阿
作者: queen100000 (queen)   2024-04-19 23:56:00
但平衡的前提是不能存在一些明顯違背競技規則、實戰上成功率極低的角色和招式要是同時有完全廢物或完全犯規這類兩極化的情況,那平衡就是一坨屎
作者: ALEX492 (ALEX)   2024-04-20 00:00:00
確實 強角弱角也要有個限度
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2024-04-20 00:20:00
使用率跟強度不一定成正比
作者: Zzell (n/a)   2024-04-20 00:21:00
moba系列一百多個角色 你要怎麼做到真 平衡實務上都是依照overall勝率數據和比賽結果去調的所以當下的meta戰術會直接影響到平衡結果
作者: a57101234 (會飛的科多獸)   2024-04-20 00:22:00
不可能完全平衡,前提不成立,一個競技遊戲要活得久反而讓新角適當的op才是正途,絕對應該避免的是有東西淪為徹底的沒有正回饋的垃圾,就像老桑再不利還是有不少人玩,但阿鬼這角色幾乎不出現就是這樣的道理
作者: bluejark (藍夾克)   2024-04-20 00:25:00
不可能絕對的平衡但要能有技術差解決超過就是op了你說上路都那幾隻是認真的嗎= =你實際看看勝率吧還有比賽與rank又是天與地
作者: tim012345 (風)   2024-04-20 00:38:00
遊戲剛出時爽+成就>平衡,遊戲出很久平衡>爽+成就
作者: asiakid (外冷內熱)   2024-04-20 00:43:00
你講反了吧...
作者: a204a218 (Hank)   2024-04-20 00:52:00
競技遊戲的平衡性更新就是個幌子,實際就是為了一段時間改變一下環境讓你有持續的新鮮感而已
作者: gatsuyobi (okinawa)   2024-04-20 01:26:00
覺得有輪流buff/nerf就行,要做到完全的平衡應該是不太可能
作者: none049 (沒有人)   2024-04-20 01:41:00
「版本怎麼換都是他們強+上手難度又相對低」這樣就是不平衡的表現啊,一堆人怎麼選都那幾個不就代表那幾個只要會用(甚至不熟也可以)就能贏過其他人(就算其他人是高手也一樣)選別的「遇到這幾隻,就算不特別研究,打多了也熟了」只是熟了遇上這幾隻你會怎麼輸而已!而且不平衡就是你怎麼輸都是那機種無解的輸法,這種挫敗感絕對屌打「自己輸在碰上不認識的角色」好嗎!
作者: BOARAY (RAY)   2024-04-20 03:58:00
一些rpg遊戲也是 怎麼喬就那幾個職業才能打
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-04-20 07:28:00
可以獨弱,不能有獨強角

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