[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

作者: lavvyex (lavvy)   2024-04-20 10:07:21
這邊不是說畫質不重要,而且都在批評一堆遊戲只會在那邊堆畫面而已,怎麼日廠製作人
好像不是這樣想,好像要日廠去用UE引擎拿出漂亮畫面,而不是繼續用自家引擎來開發。
不過歐美那邊也一堆廠商都在用自家引擎,索尼本家的地平線、戰神、蜘蛛人都是,其他
大廠像UBI、EA等等也是,今年賣爆的絕地戰兵2用的還是6年前就停止更新的古老引擎。
現在UE5做出來的作品大部分優化都很爛。
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 《尼爾》製作人橫尾太郎:日遊戲業界與教育太守舊 難以採用新開發技術
: https://i.imgur.com/EjuEs2S.jpeg
: 近期《劍星》製作人金亨泰與《尼爾》系列製作人橫尾太郎共同接受外媒 IGN 訪談。

: 尾太郎指出對於部分日本遊戲開發商而言,實在難以直接採用歐美遊戲的最新渲染技術

: 橫尾太郎指出,許多日本遊戲開發商直到很晚期才引進了西方的渲染工具以及中介軟體

: 但是大家通常已經習慣使用屬於自家的遊戲引擎了;此外,至今仍有不少美術學校不教

: 新的開發技術以及相關知識才導致如此困境。反觀中國和南韓,兩國的開發商都很願意

: 時嘗試採用虛幻引擎等新興開發工具並融入一些日式美學。
: https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
: 不過卡普空打造的「RE 引擎」就順利開發出《惡靈古堡》重製版系列、《魔物獵人:

: 起》、《惡魔獵人 5》、《快打旋風 6》等遊戲,整體可謂相當出色;然而三月下旬發

: 的《龍族教義 2》似乎在最佳化上也出現了一些問題。
: https://i.imgur.com/nPJyToG.jpeg
: 自從 PS3 和 Xbox 360 時代開始,日廠的遊戲畫面水準與歐美的差距日益增大,但是

: 於日廠而言想要使用虛幻引擎(Unreal Engine)似乎也有業界上的問題。不少玩家也

: 奇未來日廠是否也會相繼投入使用歐美的開發工具還是依舊守著自己舊有的開發模式。
: 畫面 日廠<歐美
: 不政確 日廠>>>>>>>>>>歐美
作者: ke0119   2024-04-20 10:16:00
艾爾登法環用PS5玩真的感受不到什麼叫做讀取跟卡楨
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-04-20 10:17:00
沒有「一堆廠商都在用自家引擎」吧
作者: ke0119   2024-04-20 10:18:00
你要是用UE5呈現那顆黃金樹,還不一定有這種效果
作者: er2324 (er2324)   2024-04-20 10:26:00
帕魯:
作者: lavvyex (lavvy)   2024-04-20 10:28:00
帕魯是UE4,上一代的引擎,而且獨立工作室本來就不可能有自己的引擎
作者: Tsozuo   2024-04-20 11:02:00
安裝檔沒100GB都不好意思說自己UE開發

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com