《天國降臨:救贖2》將比前一代「多出一倍」,NPC 還將對玩家行為做出反應
《天國降臨:救贖》自 2018 年推出以來就被視為是一款讓人印象深刻的第一人稱中世紀
遊戲,而現在開發商 Warhorse Studios 確認了《天國降臨:救贖2》將於今年發行,並
且遊戲中還將有許多不同的民族,整體的遊戲規模還將比前一代多出一倍,並且會有更多
遊戲系統上的修改,讓玩家們能更沉浸在中世紀的冒險之中。
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《天國降臨:救贖2》的創意總監 Daniel Vávra 表示,「《天國降臨:救贖2》將會更
接近《天國降臨:救贖》一開始他們認為的應該要有的樣子,之所以一代無法做到這點的
原因是因為我們當時缺乏足夠的技術與經驗」,而他也提到,《天國降臨:救贖2》將會
比《天國降臨:救贖》還要多出一倍的遊戲內容,並且遊戲系統也會得到修改。而 Warho
rse Studios 提到,「多出一倍」指的是在《天國降臨:救贖2》中的地圖大小、任務數
量都會得到提升,也會有更多的劇情片段或者隨機事件。
而根據 IGN 的訪談,《天國降臨:救贖2》中的 NPC 將有一種聲望系統,會針對玩家的
選擇或動作做出回應,舉例而言,如果玩家拿著有血跡的武器站在受害者旁邊,那麼 NPC
可能會覺得玩家犯罪了。此外在遊戲中也將引入弓弩或者是一些火器,而在跟鐵匠鍛造
時也有一些小遊戲,跟 NPC 的對話還能快速略過。最重要的是,《天國降臨:救贖2》的
戰鬥系統也將獲得進一步的修改,讓遊戲更加容易上手,但還是保持了很貼近現實的感覺。
還好只是NPC變聰明
沒有連NPC都多一倍
要靠砍NPC提升幀數