作者:
kotoda (阿部大叔)
2024-04-22 10:11:01Live 2D這項技術查維基好像是2016年問世(?)
目前廣泛運用於AGC上..
最常看到的是Vtuber配信直播
讓每個配信者不只是.jpg的紙板而是會動起來的人物
能隨時跟著配信當下情緒 做出各種表情動作
手遊產業也是一大受益者
使用Live 2D讓抽到演出卡都賞心悅目
https://youtu.be/Im_PRHo7PMk?si=b2OoBdCA3k4fnbdI
https://youtu.be/a78L6WijvKU?si=yNOqenNjrB97MxAp
再來就是小黃遊產業 Live 2D的導入
讓特殊劇情演出不再只有文字敘述跟幾張圖過場
而是能做出很多更生動的動作戲碼
其他還有一些領域也有用到
目前看下來 好像是本世紀對ACG界影響最大的技術吧?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-04-22 10:12:00隨便一個資訊科技的技術演進都超過L2D的影響吧
作者:
Koyori (博衣可佑璃)
2024-04-22 10:12:00對對 發明這東西的人應該得諾貝爾獎
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-04-22 10:12:00轉蛋才是
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-04-22 10:13:00戰女
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-04-22 10:16:00spine L2D emote 我都搞不清楚
遊戲界主力還是spine你去看徵才八成都要會這個 live2D的很少
一直以為 Live 2D 是統稱,原來只是其中一種
作者: outman (出外人) 2024-04-22 10:22:00
世紀才過20%...
Live 2D主要是Vtuber建模吧?但Live2D是訂閱制的,如果是要做遊戲的話,樓上說的買斷Spine很划算。不過我自己在玩RPG Maker MV是只有DragonBones有插件,然後是免費的,雖然聽說遊戲業界也已經不用了。
作者:
kotoda (阿部大叔)
2024-04-22 10:29:00也一直以為Live 2D是統稱 原來是分支之一
原來live 2D是專指某個分支的技術啊,以前真的以為是統稱這種可以讓2D圖動起來的技術
nekopara(2015)是用e-motee-mote最早是ウィッチズガーデン(2012)Live2D最早用在遊戲是俺妹PSP(2011)
更早的話?類似功能的就是Flash了,但使用門檻很高,無論是軟體價格或是向量貝茲要拉到複雜ACG人物的水準。
作者:
BOARAY (RAY)
2024-04-22 11:17:00是因為V正式發揚光大對吧?
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-04-22 11:18:00長知識了
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2024-04-22 12:31:004
作者:
yeeouo (林翔)
2024-04-22 13:11:00美少女萬華鏡用AE做的
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2024-04-22 13:45:00香草社用的不是Live2D嗎?PS2格林魔書的角色立繪就已經會動了