Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?

作者: hayate232 (CY)   2024-04-23 09:35:39
※ 引述《direct (【強迫練鐵頭功】)》之銘言:
: 哪裡IP好
: 講到台灣宮廟,第一個想到的就是黑道,混混,髒,亂
: 神明出巡,後面到處都是鞭炮垃圾
: 日本神社的門面是乾淨的巫女
: 台灣宮廟的門面是刺青嚼檳榔亂吐的8+9
: 台灣傳統文化是早期各村莊自衛編組組織的表現,也就是所謂的角頭,隨著村莊自衛需求降
: 低,沒有往上層文化發展,反而變成三教九流的聚集地
: 台灣宮廟文化想要提升,最重要的就是自肅,不要每次出巡,後面都垃圾,地上都檳榔汁,
: 不要打架鬧事,不要不管時間敲鑼打鼓
: 台灣ACG發展最大的問題,其實是國民觀念啦,年輕人說喜歡ACG,還沒開始先被父母老師親
: 友洗臉
其實外國人看不太到宮廟亂象... 因為他們不會住在宮廟附近,就只是玩幾天而已
然後遊戲的話 應該什麼IP都差不多,撇開手機遊戲,台灣賣最多的應該是 色情遊戲,
CG 立繪做得好,就有保底收入了。
然後白沙屯 形象應該算不錯了... 至少 鬧事率 不會像大甲那麼高
另外 日本橫濱有媽祖喔
https://www.youtube.com/watch?v=UcM7I0h3Bmk
作者: AN94 (AN94)   2024-04-23 09:38:00
你把博弈遊戲放哪裡?
作者: Diaw0803 (ただいま!)   2024-04-23 09:39:00
想太多 賺最多的是博奕類的
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2024-04-23 09:40:00
哪一樣 也有電腦的
作者: iam0718 (999)   2024-04-23 09:40:00
色情遊戲怎麼跟那些博弈遊戲比
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-04-23 09:42:00
攻殼機動隊也用過啊
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-04-23 09:46:00
所以有想到要怎麼把這塊文化包裝成商品嗎?
作者: emiya17 (AAA)   2024-04-23 09:47:00
攻殼那是押井守做的有美感,摸摸良心說今天換所謂本土做的出來?
作者: AN94 (AN94)   2024-04-23 09:52:00
博弈賺的是機台好嗎 拉霸機和柏青哥那種 有夠雲
作者: greg90326 (虛無研究所)   2024-04-23 10:20:00
沒 我覺得攻殼那同樣場景要是是出現在台灣作品裡的話八成被台灣鄉民噴爛說怎麼可以做宮廟
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-04-23 10:28:00
鄉民怎麼會看台灣產出的作品,肯定是國外專業人士誇獎這做得很好,回流到台灣,然後大部分人跟著讚聲,少數人檢討這題材不好

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