Re: [鬥陣] 排不到對手,玩家怨:時間長到可吃雞

作者: safy (Ty)   2024-04-23 16:17:43
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://bit.ly/3w3Q0yO
: 《鬥陣特攻2》新排隊方式找不到對手,玩家怨:時間長到可以在其他遊戲吃雞
其實是使用者體驗跟官方又不對頭的問題
遊戲內有訪談影片, 解釋開發者的想法
但如果開發者影片中講的是真的, 那開發者就是睜眼說瞎話而已
其實原本鑽石就不能跟青銅排積分
那這樣子如果我要帶朋友一起打競技場的情況
例如新玩家肯定不會一開始是金牌, 那怎麼辦?
所以會變成鑽石牌位的玩家開分身陪這些人打牌位
就是來炸魚的
這個不管是哪一種電競遊戲都會出現
我方都是一堆智障, 對方還有人炸魚, 這遊戲怎麼這麼困難(quit)
所以官方放寬標準, 說玩家就不用開分身跟朋友一起打
只是考慮到平衡性, 會變成鑽銅配鑽銅
然後原本限制範圍內的人, 例如金銀 或是金鑽
這些人不會碰到鑽銅
但這樣5V5共計10人,你要剛好配出都是鑽銅的妖魔鬼怪然後區間相近
那當然是很難排...
你今天要和好友同樂本來就是去打快速就好
會跑去打牌位當然就是為了要衝積分打排名
今天官方拐彎抹角的說可以排歐但是你們分數加很慢
就只是變相的在嘲諷這些看不懂的玩家而已
對, 看起來好像是支持的行為, 其實背後就只是官方在放嘲諷而已
會覺得官方釋出善意的就只是一群白癡
當然全天下玩家可能真的就有那種打得到鑽石宗師前500
然後不懂的如何開分身帳號的人
但這種人真的存在嗎? 我覺得網路資訊時代應該是幾乎不存在拉...
而這設計背後目的也是希望增加玩家數量
但不管是誰都是從預選=青銅開打
拐著一大圈
真的要同樂的還是繼續開低牌位分身陪朋友去炸魚拉
作者: safy (Ty)   2024-04-23 16:20:00
這個設計師很明顯就是沒有在關注自家產品的生態..
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-04-23 16:20:00
講白了段位差這麼多本來就不適合打rank啊
作者: amsmsk (449)   2024-04-23 16:20:00
學LOL要看階級差距就好惹
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-04-23 16:21:00
這樣對隊友或對方體驗都很差真的想帶人從快速練本來就比較合理
作者: Muilie (木籟)   2024-04-23 16:25:00
這就做啥都有人有意見,一開始就開放跨牌位組隊,一堆人看對方生涯抱怨隊友都銅牌對手都鑽石,後來鎖起來禁止跨牌位太大的,又有人抱怨不能帶銅牌上分,現在才改成你要帶銅牌可以,但是只會撞帶銅牌的
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-04-23 16:31:00
期待想出222的製作組懂怎麼設計排隊就輸了
作者: safy (Ty)   2024-04-23 16:31:00
我是覺得我明明只是銀牌打快速常常遇到一堆鑽石宗師前500也是找排位比自己低的朋友打打快速輕鬆解美日就好了..
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-04-23 16:51:00
變相勸退要你牌位差距大就都乖乖打快速啊,除非有嚴重影響到正常遊玩的玩家不然我不覺得有什麼不妥
作者: safy (Ty)   2024-04-23 17:19:00
以設計的角度來說, 這個機制的體驗其實是負面>>>正面意義直接禁止讓玩家不服氣, 就做出不舒服的東西引導玩家的想法
作者: hzsw (猶不得你)   2024-04-23 17:26:00
被炸爆,一堆遊戲時數不到一小時的新帳跟鬼一樣
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-04-23 17:52:00
不如直接設計OTP,一隻角色一個分數算了
作者: Yan239 (彥)   2024-04-23 18:51:00
官方不想管炸魚而已,那就放著爛啊,反正早就沒人玩了

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