我以前看網路上有兩個做獨立遊戲的在吵架
一個堅持要省可以省到很省,只是要把時間體力精力全部投入下去
一個則堅持做遊戲很貴,超貴,根本回不了成本
兩個在那邊雞頭鴨講
後來去看他麼怎麼分配人力的
一個是下班時間休假時間自己做,什麼都自己來
一個是請了很多人來幫他做遊戲,但是自己不碰開發,所以他花了很多錢,
因為花了很多錢所以很難回本
我以為這種東西發起人自己下去當螺絲釘老闆兼撞鐘是基本的
深究後原來也是有那種說要做獨立遊戲但是只出錢的人,這樣怎麼會有樂趣
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽