作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:22:38純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測
https://youtu.be/kRxRZVoUlho
(還真的就猜測,沒啥實質內容)
我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好?
這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好
而是遊戲內的各種機制還有遊玩方式,要真實還是魔幻好?
要偏真實,地面就肯定不會有太多平整的空地讓玩家跟魔物好好對決
當然相反的就是會有更多複雜的地形地貌讓玩家探索(古代樹森林表示:)
在道具收集、獵人動作上也會有更多的限制,不會像崛起那樣拉個蟲就能飛營地
天氣也會更寫實,XX跟破曉基本上不太有晝夜的存在感
世界時則是在夜晚的視覺效果上更加寫實,也更影響視線
之前的預告片也展示出了這次荒野有著更多樣化的氣候變化
荒野的製作組應該是講求寫實的藤岡組(MH4系列跟MHW系列的製作組)
能想得到應該會有許多貼近真實性,但是不利遊戲性跟玩家便利的機制出來
所以魔物獵人系列應該要走向寫實好呢?還是更魔幻好呢?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-23 22:23:00寫什麼實 侏儸紀公園?
作者: akles111 2024-04-23 22:23:00
怎樣都好,不要搞人就好,新機制出來後期就搞你用不了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-23 22:24:00就算是侏儸紀也沒有會噴火的恐龍好嗎
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-04-23 22:24:00調和書回來呀 更寫實
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-04-23 22:24:00寫實的腳色-更醜的接待員
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:27:00魔物獵人的寫實=段差,這種寫實啊
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-04-23 22:28:00鎬子敲一下就炸了 嗯 寫實
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:28:00還有著重在場地陷阱、生態表現等等,世界的這些呈現是真的棒又讓人驚艷,但是要一直重複狩獵時就會很討厭古代樹的地形
作者: none049 (沒有人) 2024-04-23 22:28:00
到後期的難度上都嘛要搞人,真實系等級的搞人總比超級系等級的搞人還有讓人活命的機會
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:29:00搞不好荒野又回頭要你帶鎬子才能挖礦、帶網子才能抓蟲、帶餌才能釣魚
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-04-23 22:29:00速食環境下不可能
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:30:00寫實的會要獵人慢慢爬蔓藤,魔幻的會讓獵人拉個蟲就飛幾百公尺高
我是覺得他想要加強沉浸感那就減少刷刷要素,不然對刷子玩家來說任何加強沉浸感的設計都只是在妨礙他刷的效率
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-04-23 22:31:00講到好像世界不是抓翼龍回營地一樣
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-04-23 22:31:00我只希望那個碰撞面積好好處理MHRS的碰撞面積真的有夠怪
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:32:00其實像傀異210之後給決戰場地就是不錯做法啦,要刷就通通去鬥技場諭泉鄉塔秘境刷
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-04-23 22:33:00動作遊戲要寫實幹嘛 那閃避無敵幀要不要先拿掉
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:33:00抓翼龍比翔蟲看起來合理多了吧?你扔回歸球可是憑空生一隻翔蟲一拉飛回營地耶
作者: none049 (沒有人) 2024-04-23 22:33:00
那遊戲直接改名叫魔物角鬥士算了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:34:00現在End game不都是角鬥士嗎?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-04-23 22:34:00遊戲機制從來不寫實啊,說啥呢被一隻現實大象還重的生物撞一下沒死
作者: sustto (sustto) 2024-04-23 22:34:00
連線好 方便滿裝開秀
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-04-23 22:35:00MHRS後面endgame就角鬥士阿,誰跟你跑圖找魔物
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:35:00這個寫實是以萌夯的標準來說啦,不然光太刀一把150公斤就不寫實了
作者: none049 (沒有人) 2024-04-23 22:36:00
要比邊境扯應該不可能啦,除非老卡繼續更新冰原或是破曉,邊境越來越扯也是一直更新才變成那樣的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:36:00MHF棘龍都拉進來了,感覺老卡想回收更多的MHF資源吧
作者: akles111 2024-04-23 22:39:00
棘龍是因為生態設定可以拉進來,其他不一定ww
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-04-23 22:40:00MHF有些素材回收再利用也沒啥不好,不然連幾作出現的都是老面孔。就看有沒有新動作而已
作者:
BAUBAU 2024-04-23 22:40:00戰鬥得爽比較重要 搞一些奇奇怪怪的地形妨礙狩獵幹嘛
作者:
bc0121 2024-04-23 22:42:00講得好像寫實那款扔回歸球就沒有憑空叫一隻翼龍回營地似的
地形本來是為了增加戰鬥變化用的,但隨著騎乘被放棄和跳躍攻擊派生削弱,確實變得很尷尬
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 22:44:00在一款絕大部分武器不能主動跳的遊戲拿跳躍攻擊當主打,太奇怪了吧
連線好就好 世界跟崛起的差異不是簡單寫實不寫實的問題
作者:
bc0121 2024-04-23 22:47:00其實段差問世時主打的除了跳躍攻擊還有攀牆時的小刀攻擊,可是攀牆時攻擊比跳躍攻擊還廢,也更早被遺忘+捨棄
其實就招式和平衡設計不當,這也是老卡老毛病了每代新加的要素越多,過強/過於雞肋的東西也多,像XX各武器風格和狩技其實真正稱得上有用的應該不到1/4
提再多世界的小毛病也無法忽略它風格更被大眾接受的事實吧,要做的是改善其缺陷而不是朝其他風格走
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-04-23 22:58:00霸體技太強惹,怎樣都是我的回合
XX跟RS也只有魔幻在狩技,WIB硬要寫實搞爛的點也就地圖設計對周回不友善跟熔山龍作戰方式而已
WIB也有放棄沙漠在日夜交替這點的寫實設計,不再需要白天喝冷飲晚上喝熱飲,這種極度擾民的設計被刪除就比較少人出來靠北,對玩家有利的話就會比較不去在乎到底寫實在哪魔幻在哪,八成的寫實設計都只是讓玩家在沒玩遊戲時拿出來討論的話題而已
作者: howard6322 2024-04-23 23:16:00
這不是一直很魔幻嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-23 23:16:00MH有這種問題嗎?= =
作者:
lain2002 (lunca)
2024-04-23 23:19:00古代樹複雜地貌+夜間昏暗+飛沙遮眼+鋼龍.......
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-04-23 23:19:00MHR刪除冷熱飲也是有一點聲音,不過爽就好後來也沒人在乎了
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2024-04-23 23:24:00魔幻點好,寫實風光是一直貓車噴血就軟了
如果能像北風狩人那樣有額外的buff的話,我是覺得冷飲留著更好啦
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-04-23 23:29:00隨便 好玩就好
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-04-23 23:29:00
不模糊不好玩
作者: RDcat (Giro) 2024-04-23 23:40:00
寫實一回事,麻煩一回事,不必要的操作就會覺得多此一舉
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-04-23 23:40:00
影視或遊戲中的"真實感"跟"現實感" 還是不同真的處理得好的話 你不會去想那些 只會直接融入世界觀
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-04-23 23:41:00不要太搞玩家就好
作者: orange077 (見紙薑煽) 2024-04-23 23:42:00
一般來說探索都馬初期想要慢慢逛 後期都想直接找魔物開幹 所以還是方便點好 我覺得找營地就讓你不要花時間在重複跑圖上了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-04-23 23:44:00
會玩到有點不喜歡 大多是沒弄好破壞了遊戲節奏
作者: matlab1106 (牛) 2024-04-23 23:44:00
龍族教義暴死後應該會少掉這些搞人機制
作者: wiork (我在工作~) 2024-04-23 23:45:00
寫實在環境生態細節吧......
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-04-23 23:47:00endgame都做決戰場就好惹,反正臘肉也是刷刷刷
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-04-23 23:55:00寫實就無印小說 打到致命傷就能秒怪 被撞到就重傷
MH從來就沒寫實過啊我還是比較喜歡注重生態表現的MHW那樣啦
幹嘛不直接學SRW說擬真(or真實)系跟超級系應該可以少幾行爭定義 我個人無論SRW還是MH都是真實派從沒喜歡過狩技跟蟲技之類系統
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-04-24 01:14:00寫實的話營地附近要廁所嗎喝太多藥憋尿指數會上升這樣
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-04-24 01:18:00好 寫實接待員 讓沒看過女人的殺豬好好瞧瞧真實女人的樣貌
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-04-24 01:50:00原OO應該是想講70%寫實度還30%寫實度的差別
作者: tiaushiwan 2024-04-24 08:24:00
既然要農地形當然越單純越好
作者: shinchung 2024-04-24 09:11:00
先解釋一下魔幻的遊玩方式是什麼“遊戲內的各種機制還有遊玩方式,要真實還是魔幻好?”這句我看不懂
論獵人的戰鬥機制我選崛起,但論生態營造我選世界,簡單來說就是全都要不過魔幻的遊玩這句怎麼看都很怪,你想想獵人不會摔死、穿個披風就能在一定時間內避開各種攻擊,這都不合乎現實吧
作者: ymfx000a 2024-04-24 10:00:00
補藥喝完站在原地擺個pose也很寫實的!
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-04-24 10:26:00寫實又不是真的比照現實,而是模擬現實的程度寫實的作品又不是代表所有設計都朝這方向走,每次都愛拿摔死來講,他就沒有要在這部分寫實啊。今天他還要穿醜醜的衣裝,還要有發射器才能射飛翔爪,還需要特別去描寫這種裝備,即使他不夠真實,那他也還是比憑空發射絲線做出各種不可思議的事情「更寫實」一點就像你本來是左派,現在出現一個更極端左的人,那你當然就相對來說是偏右了
我懂你的說法,我主要是想表達的還是用“寫實”和“魔幻”來區分感覺有些怪,因此才說以兩部作品著重的點不同似乎比較合適。
作者: NeverNight (NeverScare) 2024-04-24 11:29:00
不要古代樹林就好