Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

作者: zxcmoney (修司)   2024-04-24 00:49:23
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
看企劃規模多大
以個人
https://i.imgur.com/A74Aav9.png
這樣規模的作品而言
用GODOT製作,耗時2個月
這是下班兼職的耗時,專職可以縮短時間,
但要達到養活自己的利潤就更高。
程式印象中花了一天的時間,
剩下的時間則是弄圖片跟文字敘述,
當然這多少有程式基礎的差異,
我在高職時,在程式設計的技藝競賽中是第二名的程度,
程式能力較差的,可能會多弄幾天,
其次,因為圖是NovelAI弄的,所以靠手機也能弄,
通勤時也能產圖,也是影響專案時長的因素之一。
費用部分稍微列一下
算相對奢持伙食費 2萬(1萬/月)
電腦成本 2萬(固定成本)
房租+水電費 1萬(5000/月)
NovelAI月租費 1650(25美金/月)
電腦夠好的,可以直接跑繪圖AI模型的話,
NovelAI月租費可以省下來。
然後,不削用AI,以我這作品的規模,
印象中請人畫則是至少10萬起跳。
成本就會變成5萬多跟15萬多的區別。
當初這作品的目標是能賺到1600,
能協助負擔NovelAI月租費就繼續做下去,
而DLstie對低價位的作品的抽成是50%,
而至今的銷售額,
70 * 21 = 1470 * 0.5 = 735。
有些銷售是靠特價衝的,不知道怎麼算,
實際上應該只低不高。
總之,以這專案而言,
有一定能力基礎的前提,5萬多可以搞定一個小型專案的。
如果已經有電腦,且有辦法更省吃儉用,應該可以再壓低。
當然你想搞大型專案,也是有可能花到2000萬。
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2024-04-24 00:51:00
有數字有推
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-04-24 00:52:00
專業喔
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-04-24 00:55:00
真滴難賺
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-04-24 00:56:00
辛苦了…要紅真的要看緣分
作者: bluejark (藍夾克)   2024-04-24 01:01:00
獨立遊戲本質上就是一種創作
作者: qwe78971 (小信)   2024-04-24 01:02:00
縮圖看起來就播放器 還是AI製圖 弄起來一個禮拜就搞定了 成本哪需要這麼高 5000都算貴了
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-04-24 01:04:00
我覺得成本應該算錯了 你該以工時 * 你薪資而不是你的生活費來算
作者: chung2007 (2007)   2024-04-24 01:04:00
因為他是再算獨立遊戲成本 而不是AI遊戲成本如果是專職人員 算生活費很合理吧
作者: bluejark (藍夾克)   2024-04-24 01:06:00
獨遊的成本就很難估因為創作者本身的能力才是來源
作者: chung2007 (2007)   2024-04-24 01:06:00
AI遊戲的玩法應該是短時間大量產出 賭一個中獎
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-24 01:06:00
兼職做獨立遊戲其實蠻普遍的, 不然哪來的錢讓你燒三年你有主職家裡本來就有電腦的話, 要估成本本來就軟體訂閱的錢+工時*你預期工資
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2024-04-24 01:16:00
專職人員 如果是有技術才去搞的根本不用那麼多時間…
作者: qq204 (好想放假...)   2024-04-24 01:20:00
用生活費算沒錯啊,基本上都靠愛在撐看看神作Kenshi,一人搓了幾年
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-04-24 01:22:00
獨立遊戲根本不用ai繪圖啊https://store.steampowered.com/app/814540/Changed/像這款樸實無華的像素就能賣得很好
作者: bluejark (藍夾克)   2024-04-24 01:23:00
所以很多獨遊就是不是為了賺而是做自己想做的遊戲
作者: HarunoYukino   2024-04-24 01:25:00
同人場很多這種獨立小遊戲...
作者: qq204 (好想放假...)   2024-04-24 01:26:00
台灣遊戲不知道為什麼超堅持精美圖片(笑所以HG就只有那幾張圖特好,其他跟屎一樣
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-24 01:31:00
你怎麼會覺得做像素風比較簡單..像素風可是每張都要手繪, 像素少更吃構圖力
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-04-24 01:32:00
yoyun10121說的是我貼的那個嗎?你仔細看一下,那個其實不是真像素他跟一款很有名的遊戲BINDING OF ISSAC都是偽像素
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-24 01:36:00
我說的是普遍的像素風遊戲, 像潛水員戴夫那品質的像素
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-04-24 01:36:00
他的做法基本上就是賽璐璐,用很小的筆刷再填色而已
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-04-24 01:37:00
我的意思是自己畫根本不用多高的水準,這不是獨立遊戲的重點像素風遊戲照精緻度也會有很大的差異在
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-24 01:39:00
就是因為不用多高水準, 所以用AI產圖快太多了..
作者: Hscyin (新竹邊緣人)   2024-04-24 01:43:00
認真推
作者: cloki (夜雲天)   2024-04-24 01:46:00
認真推
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-04-24 02:17:00
返校8人 4-500萬
作者: Yuko300 (300)   2024-04-24 06:35:00
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-04-24 07:12:00
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2024-04-24 08:23:00
作者: tomalex (托馬列克斯)   2024-04-24 08:43:00
(′・ω・‵) 有實作 推個
作者: BITMajo (BITMajo)   2024-04-24 09:04:00
AI訓練把成本轉嫁到其他作者,水準也就這樣
作者: purplvampire (阿修雷)   2024-04-24 09:13:00
作者: Hosimati (星詠み)   2024-04-24 09:57:00
我覺得這種估算都很奇怪,自己的勞動成本只算基礎生存成本,你直接把自己當成一個員工來算就知道不該這樣算很多創業者好像也是這樣
作者: BITMajo (BITMajo)   2024-04-24 10:30:00
如果只有自己一個人,沒其他員工的話這樣算還好就拿來評估自己賠不賠而已,當然有員工就不適合了
作者: v86861062 (數字人:3)   2024-04-24 11:43:00

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