作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-04-24 16:24:08說到復仇的題材
我一直很想吐槽"SiFu"這種遊戲類型
要嘛不殺要嘛原諒對手
才能夠走到好結局或是完美結局
但是....
BOSS都搞不殺
啊路上的小兵小卒卻是殺得很過癮
最後生還者2也是
搞個強制原諒讓艾莉只能放走艾比
要原諒或是不殺請標準一致好嗎?
龍套也是有人心的捏
所以玩不殺的神作,到現在我還是覺得只有
Undertale做得最好
而不是搞半套的原諒或是不殺
我覺得不殺作品蠻常有這問題主角為了 為民除害或擋路殺了一大票人但對BOSS就要原諒但BOSS本身也常常是那種惡役濫殺者
這種人就算放下仇恨 也是殺了可以解決其他新的仇恨者因為BOSS到處作惡誕生
作者:
iam0718 (999)
2024-04-24 16:26:00這種作品通病真的很常見 你殺了一堆雜魚 人家也是有爹娘
作者:
iam0718 (999)
2024-04-24 16:27:00殺神無雙到最後 放掉 XD
殺了一堆路人或手下,只是為了把仇人毒打一頓再跟他說我原諒你,聽起來真的有夠神經病
MGS才是真正的不殺,唯一一定要殺掉的是The Boss
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2024-04-24 16:31:00就 "敬你歐陽鋒是一代宗師 這次放你一馬" 的變體吧
作者: lightdogs 2024-04-24 16:32:00
undertale是真的做的最好 真一個不殺
不過真的還沒多少作品有主角因為殺了擋路的人去贖罪的都是我原諒魔王就沒事了 其他人被你殺的仇恨不重要
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-04-24 16:38:00地鐵系列倒是真的可以一路不殺人 都用敲暈的
作者: su4vu6 2024-04-24 16:39:00
你有感情 才會有原不原諒的想法路邊的雜魚 就只是 香菇人的一種
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-04-24 16:50:00不殺系 我只遇過1個好的 就是Dishonored 冤罪殺機裡面你能選殺或不殺 全程不殺 而且殺不殺還能觸發不同結局
你說的這反而是劇情安排的問題吧,前面各種殺後面強制不殺的矛盾
作者:
tomii90 (時代的眼淚)
2024-04-24 18:49:00dishonored 不殺結局是真的一個人都不能殺 雜兵也是