Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制

作者: yamatobar (747-8I)   2024-04-24 16:53:25
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 聖火就兩個關鍵數值要高
: 第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次
: 第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次
: 剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升
: 就這兩個數值特別重要
:
魔防應該還好
速度/命中率/迴避率才是聖火系列的三神器/三巨頭
因為就算練到LV.99+全技能滿等+全職業練滿,血量也才破百
跟不少其他RPG可以破千甚至破萬的血量根本不能比
高難度敵人轟一發,攻擊力可能就是破100甚至破200以上
所以速度/命中率/迴避率就是快速打死敵人/不會被敵人追擊連段接到死/不會被敵人瞬殺
的關鍵
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-04-24 16:54:00
回合制肯定是唯快不破再來就是二動
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-04-24 16:55:00
講魔防真的超雲==
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-24 16:56:00
先攻一刀秒 適用於99%的遊戲
作者: abc10037139 (Elizadion)   2024-04-24 16:58:00
速度也不一定,像系譜你沒連續速度再高都追不出來
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-04-24 17:01:00
因為風花雪月本傳就有(基於物防/魔防較低者計算防禦)的麻煩敵技
作者: yukimura0420 (涉)   2024-04-24 17:01:00
也是有速度不高的戰士系大男啊
作者: bestadi (ADi)   2024-04-24 17:03:00
每代都不太一樣 風花我覺得是力魔速技 直接追求秒殺 像風花英格沒跳力 根本廢一半
作者: koromo1991 (小YA)   2024-04-24 17:03:00
速度感覺還好 拿特殊武器最多就四下 一般最多就兩下
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-24 17:04:00
連續是連續 追擊是追擊吧 我記得計算方式不一樣
作者: tatuya (TATA)   2024-04-24 17:05:00
系譜的連續是可以攻擊兩次 追擊是戰鬥進行第二回合連續的攻擊兩次比較好 敵人沒連續的話 只能砍你一次
作者: gaha (gaha)   2024-04-24 17:07:00
不一樣啊。連續要你速度高對方3以上,必發動;追擊和速度無關,隨機發動多打一下,發動次數無上限。
作者: bestadi (ADi)   2024-04-24 17:07:00
像IF我覺得是防禦HP最重要 很多戰場根本是消耗戰
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-04-24 17:07:00
英格沒跳力還能拿閃電劍當個假魔法騎士
作者: tatuya (TATA)   2024-04-24 17:07:00
追擊是讓整個流程再重新跑一次
作者: bestadi (ADi)   2024-04-24 17:08:00
追擊可能是角色特技或是職業限定
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-24 17:10:00
系譜連續是特技 追擊是武器重量那些有的沒的套公式跑判定
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-04-24 17:10:00
甚麼相剋 FE只有命中或MISS 打中了會不會痛有沒有暴擊被車輪戰輪流單挑會不會先埋伏還有夠不夠肥 長得上不上像的問題
作者: tatuya (TATA)   2024-04-24 17:12:00
抱歉 戰鬥進行第二回合那個是突擊 我搞錯了
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-04-24 17:12:00
但你如果是開死人不讀檔模式應該會很習慣用大盾牌扛人因為FE的機率是假的 HIT7 抱歉那一下電腦一定會判你有罪
作者: BApple (BApple)   2024-04-24 17:13:00
聖火攻擊大於速度吧,沒傷害再快也沒啥用,還有勇者武
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-04-24 17:13:00
直接暴擊送你下去
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-04-24 17:13:00
看代數 看跳滿多少if就需要大量扛線外加敵人很多超遠白嫖招 所以防重要不然連靠近的資格都沒有閹割機也是需要有點基本值 不然高速類敵人都太準了這種東西沒個絕對 看當代怎麼設計
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-04-24 17:20:00
風花雪月HARD一堆蛇毒弓箭手也是要迴避坦 正常坦沒辦法接
作者: npc776 (二次元居民)   2024-04-24 17:23:00
突擊我記得有看過連續觸發打到死的...不過是死我方(ry有這招的人很少素質也不強
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-04-24 17:26:00
沒有辦法 迴避必須用 強無敵 遠反埋伏暴擊迴避=強唯一被克制:武器用到壞掉了敵人還有一大坨到FEE就友善很多啦沒有壞武器啦!!所以與其說是戰略 不如說是養成 風花雪月只差不能幹幹反正中心思想就是迴避 沒迴避罩你就吃整場的土吃到結尾然後賭博 賭山豬那一下大力的能不能暴擊凹死王 = =
作者: gaha (gaha)   2024-04-24 17:41:00
查了一下我記錯了...追擊是速度比對方高發動;連續是多一下;突擊是戰鬥續行。
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-04-24 17:44:00
所以閹割雞戰鬥很好玩 缺啥自己補速度低的坦也能帶海叔去反擊
作者: yukimura0420 (涉)   2024-04-24 17:45:00
Mareeta你說到重點了 機率會婊人 所以我有朋友就是重裝派的 喜歡用高血高防(魔防)的角色
作者: gaha (gaha)   2024-04-24 17:47:00
我永遠記得打一代時,主角被1%必殺率婊中得重打的事件!
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-04-24 18:48:00
Fe教我的事 1.人被殺就會死 了2.1%就是一定會中 只是不知道哪時候哪個人哪個場合 3.與其奮勇殺敵連續接戰力竭而死 不如撐坦裝死卡住一堆兵慢慢平推

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