※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: Shift up 的 CEO 金亨泰想要作一款具有結局的單人遊戲。
: 「我和朋友在大型線上多人角色扮演遊戲中度過了很多時間,
: 所以共享同一個虛擬世界,體驗手機遊戲,確實是一種樂趣...」
: 「然而,韓國玩家確實沒能輕鬆獲得這種體驗(單人遊戲),
: 開發者也無法創作出這樣的體驗。因此,我希望能夠向用戶們提供這種遊戲體驗」
: infinite
: 在過去二十年裡,韓國遊戲巨頭們一直專注於開發「不會完結」的遊戲,
: 通常我們稱之為即時服務遊戲,這些遊戲很難給玩家留存下太多擁有感,
: 因為它們大多最終會消失在視野當中...
: finite
: 透過 #StellarBlade,KHT希望提供一種「會結束」的體驗,而這在韓國市場非常罕見。
: 比起營運中的遊戲,韓國遊戲市場充斥著更多已結束營運的遊戲
我比較好奇的是
韓國遊戲界這30年為何還是以網路遊戲(特別是MMORPG)和行動遊戲為大宗
而不是考慮遊戲主機平台
因為遊戲主機平台多半是日本的天下,韓國長期搞反日教育和宣傳,導致韓國遊戲廠商排斥
在Sony或老任的平台上開發遊戲嗎?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-24 18:39:00就舒適圈阿 加上也真的賺的不錯
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2024-04-24 18:40:00因為MMO好賺
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-24 18:41:00現在類天堂的遊戲還是一直有在出 最粗的感動都幾次了
作者:
roc074 (安安)
2024-04-24 18:41:00早期韓國有想要往主機過,不過這東西都是環境影響的。整個韓國遊戲界都是MMORPG那自然做主機的人就拿不到資源
跟中國情況很像 網遊手遊撈錢撈很爽幹嘛沒事去冒險賭新領域
作者:
roc074 (安安)
2024-04-24 18:42:00金亨泰這次如果賭贏,那也許有機會把韓國遊戲產業提升到另外一個面向去吧。
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-04-24 18:43:00金也是有和索尼合作 不然自己搞也未必搞得出來
單機也用電腦玩啊 跟台灣一樣 還要打lol跟mmo
作者:
xyxhy (NH5)
2024-04-24 18:46:00這mmo賺爛,還可以偷偷改機率不香嗎
作者:
roc074 (安安)
2024-04-24 18:48:00我第一次碰過韓系的主機遊戲應該是九十九夜,不過這算是中日合作的。
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2024-04-24 18:49:00遊戲巨頭沒辦法再靠即時服務遊戲賺錢就會做主機辣