這題老生常談了
最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿
先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上
原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的
台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結
局也還不是涼涼
看到自己前面的公司硬擠了2億都涼透,你是其他公司你看到這情況,你敢反手加碼掏5億
出來嗎?肯定不敢呀
但研發遊戲沒有先砸錢怎麼砸得出回報,惡性循環下去就越來越縮手
而且你要清楚,對岸遊戲廠商哪個不家大業大的,即便這樣也不是常常出現簽約金要破億
的遊戲,一年搞不好也就一隻逆水寒而已
所以不如搞搞代理就好
你看你逆水寒開發要10億,我反手一個代理只要3億,一來一往直接省了7億,還直接省略
了試錯的階段,對面的13億人口會先幫你檢驗遊戲品質
所以你說走錯了嗎?才怪,台灣的那些遊戲廠商可比你想的精多了。