原本說只翻最後一頁,前面好像也有一些有用資訊所以補上一些。
跟剛剛發文時排序有些許不同。
記者:一周年活動中出現的小遊戲"MOG"裡,有2種小紅帽存在的原因是?
腳本:
"MOG"在設定上是過去的白雪做出來的遊戲,而"MOG"中的白雪個性是非常冷靜沉著的。
這是因為過去的白雪將自己最理想的姿態以小遊戲的方式實現。
有2種小紅帽的設定也是白雪基於自己的願望而寫進小遊戲中的。
一般的小紅帽是平時白雪認知中的樣子,
而隱藏角色的RE:THE HOOD是白雪想像小紅帽克服了侵蝕所創造出來的角色。
記者:在同一個角色出不同版本的時候會使用不一樣的武器。這是刻意為之的嗎?
監督:
在製作不同版本的角色時,並不是說一定要改變她使用的武器。
不過,我們認為使用哪一種武器也是表達角色時的一種要素。
而且以不同的姿態出現在指揮官們面前,我們認為也不失為一種有趣的體驗。
所以在某種程度上會去改變角色所使用的武器。
記者:今後是否有打算提升主線故事更新的頻率?
監督:
如同"OVER ZONE"、"RED ASH"和"LAST KINGDOM"一般,
我們也一直在為提供這些非主線任務,但卻意外重要的故事上,注入了大量的心血。
而我們持續做出這樣帶有份量的故事是因為,
我們希望將妮姬的世界觀塑造得更立體、更加牢固。
為此,近期內準備了更多由主線延伸出去的支線故事。
今後也會竭盡所能地為各位送上各個故事,還請大家多多支持。
記者:在活動中感覺不常見到反擊小隊出場。有以反擊小隊為主角的活動安排嗎?
監督:
反擊小隊可說是名符其實的主角部隊。在主線任務中也頻繁的登場,非常具有存在感。
之後也有可能在活動故事中成為聚光燈的焦點。這就請各位敬啟期待。
記者:大家對於在愚人節出現的3D動作遊戲"DEAD SPICY"的品質感到震驚。
今後是否有計畫把妮姬做成3D動作遊戲呢?
(這個)
https://youtu.be/ydgtnruy1wE?si=o_WxqSA8OAr36cpV
監督:
的確是希望有一天能夠將妮姬的世界觀及IP進一步的擴張出去。
不過我們現在最優先的事項是為各位正在遊玩妮姬的指揮官們送上更棒的遊戲體驗。
所以現在打算繼續把精力集中在開發及服務上。
雖然我是很想說「請各位敬啟期待妮姬3D動作遊戲的發表」啦,
不過照這樣子看來,可能要20年後才能說出口了(笑)。
記者:藉由達成任務來入手SSR妮姬的解放任務一段時間沒有更新了,是否有相關計畫?
監督:
解放功能雖說是可以免費入手妮姬的其中一種方法沒錯,
但也有著從入手後到培養的時間太長的缺點。
並且還因為有著難以與活動任務進行配合的問題,
所以在圍繞該角色的故事描寫上有著一定的限制。
所以說比起那種方式,像是"RED ASH"的小白雪,或是"LAST KINGDOM"的吉洛一樣,
隨著活動故事出場的同時免費贈送,我們認為這樣會使玩家們感到更開心。
基於上述,"解放功能"沒有計畫再增加新的妮姬。
若是有適合放在解放功能上的妮姬的話,我們會在考慮的。
今後也會更加仔細的去審視指揮官們的遊玩體驗,為玩家們帶來更棒的遊戲內容。
記者:是否有計畫和SHIFT UP的新作『劍星』進行合作?
監督:
『劍星』的開發團隊和『妮姬』的開發團隊在各自的開發過程中,
一路並行互相扶持,是猶如兄弟姊妹一般的關係。
基於尊重對方的立場上,關於合作我們也會積極地去考慮的。
若是有能夠合作的一天,我們一定會把它打造成非常有趣的活動的。
記者:最後,對於2周年有甚麼抱負嗎?
監督:
包含我在內,所有的『妮姬』開發團隊都是熱愛著遊戲的人。
也都有著在人生中的某個地方留下了令他印象深刻的遊戲體驗的經驗。
我們也希望對於各位指揮官來說,『妮姬』也能夠成為那樣的遊戲。
雖然還有許多不足之處,但我們將繼續全力以赴,打造出更棒的遊戲。
接下來的2周年也將會帶來更吸引人的內容,還請大家繼續支持。
腳本:
對於是否能做出比1周年還要好的內容感到十分的有壓力啊(笑)。
但是我認為,努力和時間是削減這個壓力的特效藥。
把消除這份擔憂作為目標,今後也將全心全力開發的。
我們也會不負指揮官們的眾望向前邁進,今後也請多多指教。