Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

作者: cchh179 (howie)   2024-04-25 11:13:45
看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取...
但其實只有兩個主要因素
1.收入低 2.市場小
台灣人均gdp超過日韓,但薪資中位數還是較低的
任何一個國家的服務業一定佔最多人口
如果服務業薪資低,該國對於娛樂產業的投資會減少
中國雖然收入低,但市場較大
14億裡只要有2千萬人消費,就能養活一款遊戲
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-04-25 11:15:00
波蘭人口多台灣1.5倍,GDP比台灣低也沒有什麼資源
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-04-25 11:15:00
市場哪來的小啊 每天小小小 我們世界第六
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-04-25 11:15:00
服務業跟遊戲有關係嗎
作者: mquare (爹卡路恰)   2024-04-25 11:16:00
英文市場和中文市場
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-04-25 11:16:00
而且有ios有steam 你做什麼遊戲都能簡單面向全世界市場
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-25 11:17:00
服務業的薪資.工時,都會跟遊戲業發展有關
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-25 11:17:00
以前中國人還都玩台灣的武俠遊戲哩整天藉口一大堆 又不是從來沒有過
作者: Tsozuo   2024-04-25 11:19:00
總結還是沒錢 但不是沒市場是沒資金
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-04-25 11:20:00
鈊象市值屌虐CDPR波蘭自己想想是不是走錯路了
作者: medama ( )   2024-04-25 11:24:00
反了 台灣收入高 市場也大 全球課金榜名列前茅
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-04-25 11:26:00
鈊象營收百億,網銀也營收百億,這兩個搞娛樂城就占比多高了
作者: Re12345 (GF#2)   2024-04-25 11:27:00
不是沒有市場是 "你"沒有市場
作者: a57101234 (會飛的科多獸)   2024-04-25 11:31:00
你這是在先射箭後畫靶的說法,如果真沒市場,那當年我們在華人圈甚至東亞圈娛樂界一度有統治趨勢的時候,為什會玩成這樣?難道那時候台灣人沒錢沒市場?台灣人在對岸投資了多少垃圾連中國人都要感嘆我們財大氣粗好嗎?遊戲圈同樣道理,實際上市場和影響力大的時候自己不好好鞏固和創新,然後把失敗歸為消費者的問題
作者: durg (........)   2024-04-25 11:32:00
你搞錯了。不是中國人口多所以能出現遊戲業,而是之前異常的中國資金量流到遊戲業
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-25 11:34:00
那個靠博弈灌水的世界第六還有人在吹呀
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-25 11:34:00
不是異常,是刻意的吧? 當年中國就是大灑幣式的輔助
作者: durg (........)   2024-04-25 11:35:00
大致上就是習近平開始搞土地財政擴大化的同時,中國開始了房價飆升和政府赤字擴大,這些資金少許流到了遊戲產業,因此有了一些遊戲業者成功活下來。
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-25 11:35:00
也不只是遊戲,ACG產業都有灑錢輔助,只是遊戲發展快
作者: durg (........)   2024-04-25 11:37:00
代價就是中國人均約四成台灣,卻有台灣1.5倍的房價。而政府實質負債台灣大概是3成多gdp,對岸加上地方債與城投債大約是160%你願意把接下來幾十年的未來,集中在十年內花掉,你也可以開出漂亮的煙花。
作者: alinwang (kaeru)   2024-04-25 11:38:00
又波蘭了,知道他們是歐盟的一部分嗎?
作者: durg (........)   2024-04-25 11:40:00
說異常,是因為正常的補助,是不會像中國那樣搞斷頭飯式補助的
作者: chejps3105 (氋氃)   2024-04-25 11:40:00
講到台灣遊戲市場很大時都把博弈類算進去,然後講到台灣遊戲大廠的時候又把博弈類排除,這樣自然會得到台灣市場大但沒遊戲大廠的詭異結論
作者: alinwang (kaeru)   2024-04-25 11:40:00
現CDPR的波蘭人佔比也不高了.
作者: chejps3105 (氋氃)   2024-04-25 11:42:00
然後再拿這個錯誤結論想理由,不愛國產啊磁吸效應啊,理由自然有問題
作者: leonardo0917   2024-04-25 11:52:00
波蘭要算文化圈的話要算整個歐洲吧,台灣跟日本韓國比,大多還是只能用中文溝通,波蘭用英文溝通無障礙
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-25 12:02:00
討論文化圈,還有為何中.日.韓能輸出的問題。
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2024-04-25 12:13:00
台灣市場不小 手遊課金全球排前面的 撇除博弈類這種非ACG受眾以外 遊戲公司做的遊戲不管在畫風或系統還營運作風多少都能找到失敗的原因 現在遊戲都那麼多了能在全世界賺錢的遊戲也不少了 是不能在其中找到受歡迎的要素嗎 還是有什麼奇怪的骨氣一定要做不受歡迎的遊戲
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-25 12:15:00
不是不想做,是做不出來吧?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-04-25 12:27:00
又要自動排除娛樂城了,做生意不選好賺的?
作者: AN94 (AN94)   2024-04-25 12:27:00
總是會有人不能接受台灣遊戲業不如中韓日 所以才有這種日經文
作者: lazarus1121 (...)   2024-04-25 12:53:00
因為跑到成本和標準比較低的對岸撈錢自己不改進還越來越爛才被罵不思進取
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-04-25 13:00:00
你應該打明確一點 該製作者想做出的夢想中的遊戲市場小
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2024-04-25 13:33:00
不是博弈類賺不賺錢的問題 是博弈類在西洽是論外啊除了產業賺不賺錢的月經文肯定會有人會提到以外 平常西洽有在討論博弈遊戲的嗎 這邊就不是博弈類的受眾啊
作者: s2500205 (KingWon)   2024-04-25 14:12:00
風險太大,沒人想投資創作類一直都是靠愛在維持

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