作者:
kons (kons)
2024-04-25 11:39:55※ 引述《zhahu (柵湖俠)》之銘言:
: 台灣遊戲從雙劍榮光 淪落到ip賣中國
: 是哪一步走錯了?
: 如果哪一個時刻做對的話
: 台灣會在平行世界2024變成遊戲大國嗎?
以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源,
要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧,
但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。
再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。
大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到盡頭了,
相比傳統產業,今天我開發出一款餅乾、飲料,暢銷個二、三十年不是問題。
這也就造成開發團隊需要不斷的一直產出新作,但又不是每個新作都能賺錢,
就算是暴雪,也有走下坡,踢到鐵板的一天。
更何況遊戲產業日新月異,
二十年前會3D開發的有多少人,十年前會unity、UE的有幾人,
到了現代,有多少開發者會用AI協助開發呢?
如果老闆一直抱著守舊的思維,不與時俱進,怎麼能跟上時代潮流,
但偏偏在台灣有錢的大老闆,大多都是不玩遊戲的那群人。
最後,就是做遊戲跟做產品的差別,
做一個產品想的是怎麼賺更多錢,或者說怎麼獲得最大利潤。
所以遊戲產品中能課金、能塞禮包的就塞,怕的就是少賺了一毛錢。
然而作遊戲如果只追求賺錢,那肯定有很多地方會變得不好玩。
就像今天要我設計一個手遊,賺積分換獎品的限時活動,
我肯定設計得很無趣、枯燥、重複勞動,
玩家想省事拿獎品?行,通關禮包買下去,馬上領完全部獎勵,省去那些無聊的步驟。
問我為何不設計有趣一點?如果有趣的話,大家就認真賺積分不買禮包,少賺錢啦!
也就是台灣的老闆,更想做產品,而不是做遊戲。
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 11:42:00文化發展本來就沒對錯,只是這種文化就發展不出要的遊戲
作者:
Wardyal (Wardyal)
2024-04-25 11:43:00那叫開發者自己當老闆不就好了幹嘛一定要去捧智冠的lp
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2024-04-25 11:44:00因為有理想的開發者大多是窮人啊
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-04-25 11:45:00出來開公司做產品本來就天經地義吧?
作者:
alinwang (kaeru)
2024-04-25 11:46:00開發者自己當老闆很多呀,但絕大多數不成名或連出道作都
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-04-25 11:46:00敬佩有理想的文化創作者並不等於要敵視商業化市場
作者:
EXIONG (E雄)
2024-04-25 11:46:00沒有市場給你10個比爾蓋茲也是遲早燒光而已
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-25 11:47:00我只知道老闆是玩家的只有任天堂
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-04-25 11:48:00所以這跟台灣老闆沒啥關係阿,全世界哪個老闆不是做產品
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-25 11:48:00我沒聽過其他老闆不是要做商品的
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-04-25 11:52:00錢會往更賺錢的地方跑,你時間去看房買房賺的比加班多,你還要加班幹嘛
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-25 11:53:00而且其他遊戲業不也是為了做商品而暴死的嗎?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 11:55:00中國的紫龍.米哈遊,波蘭的CD Projekt都玩家出身
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-04-25 11:56:00坦白說包裝到賣得出去就是本事,商業市場不是看良心的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 11:57:00大俠立志傳的半瓶醋也算玩家出身,但這是工作室
作者:
AN94 (AN94)
2024-04-25 11:59:00你在公三小
作者:
alinwang (kaeru)
2024-04-25 12:01:00倖存者偏差,玩家老闆死的更多,只是少人知.
除了任天堂 還有米哈遊,所以人家靠少少的錢白手起家不上市玩到現在這樣
作者: starwood 2024-04-25 12:04:00
做柏德3的拉瑞安也是玩家出生,老闆自己還會跑團。
作者: kcball 2024-04-25 12:23:00
一路看下來,不是走錯。 是沒有走到玩家想要的方向
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-04-25 12:26:00光榮、香草社、型月、白金、L5、Falcom老闆也都開發者啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 12:40:00或許我們可以改問,為何台灣玩家出身的遊戲公司極少?我能想到的就河洛,但這也是被智冠跟鳳凰坑過,才出來打算自立門戶的案例
作者: frontmission (Nobody) 2024-04-25 13:02:00
台灣在未來幾個世代內都不會改變
作者:
alinwang (kaeru)
2024-04-25 13:03:00霸劍霄雲錄的葉大也是呀,但公司倒了少人知。
作者:
kuromai (暮)
2024-04-25 13:09:00每個台灣有錢人都在想要買多少不動產w