作者:
owo0204 (owo0204)
2024-04-25 14:22:38說實在這滿神奇的
台灣現在做的很多都文字冒險
實際上就是配圖電子小說
日本這種幾乎死光光了
反而台灣冒了一些出來
是差在上steam嗎?
不是 是因為電子小說門檻比較低比RPG maker製作時間更短
作者:
iam0718 (999)
2024-04-25 14:23:00妖精社不知道倒多久了 真可惜
作者:
Muilie (木籟)
2024-04-25 14:24:00文藝復興
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-04-25 14:26:00不是 日本沒死光 是大投資高品質全配音的VN死光 劣質的還很多
日本還是有阿 只是寫得好去輕小 資本夠變手遊比較賺
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 14:30:00原沒死光,上getchu查還是有新作,本質上是台灣宅男變化原本這類消息就都是資深宅傳播的,當原本關注文字冒險關注度轉向同人後,原本的訊息傳播就會減少
作者:
iam0718 (999)
2024-04-25 14:31:00不知道這幾年日本那邊改了啥法 getchu上增加禁字
ACT要燒的技術經費多太多了吧電子小說只要寫手頭腦夠好能Cover掉很多技術成本
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2024-04-25 14:45:00台灣其實L2D和SPINE技術還不錯 所以做這個蠻強的現在就寫手練起來,其實是蠻有競爭力的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 14:47:00日本有長期累積的閱讀習慣,也是轉化成為輕小說與文字冒險的底蘊與市場的原因,相對而言,就MMORPG,時代的統計顯示,臺灣玩家其實不看劇情的。
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-04-25 14:47:00畢竟這個成本主要只在繪圖上
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-04-25 14:51:00總之,要有起色不會是短期之內,就突然好起來的情況。
作者:
eva05s (◎)
2024-04-25 14:57:00日本沒死完,一堆套RM皮實質AVG的
如果AI繪圖持續進步減少立繪成本 或許AVG會有更多小公司願意做
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-04-25 15:12:00steam可以賣給很多台灣以外的人 價格就可以往下降提高競爭力
因為hg公司本來很多是想正經做遊戲的被迫才做hg做hg其實不是光彩的事 現在小工作室可以做其他遊戲業務黃遊就往地下化變走同人等級還有寫手可以往輕小說能紅也能色色