https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240424q
發售前訪談
https://youtu.be/lRHwFNlSIOM
-關於主人公伊芙的形象,吸引了很多人的關注,
這樣的迴響是否是宣傳策略中的一環呢?
金:
伊芙做為主角的形象一直都是我們特別注重的部分,
能夠受到比我們預期更多人的喜愛,實在是十分感激。
但若是提到策略,說實話,我並沒有預料到會引起那麼大的反響。
-那麼會引起那麼大反響的原因,您是怎麼看待的呢?
金:
這個問題很難回答呢......
我一直以來都是堅持畫出自己想畫的東西,同時為了那些喜歡它的人傾注心血。
我覺得很有可能是這些方面做為一個娛樂作品 - 作為一個遊戲被接受了,
並且得到了青睞吧。
-反響會如此巨大,我認為一部分原因,可能是從伊芙身上感受到的癖好(性癖),
如果在加入這方面元素有什麼特別注重的地方,還請告訴我。
金:
我覺得每個人應該都有自己喜歡的癖好(性癖),
所以我覺得沒有必要特別聲稱「這樣是最棒的!」,這樣也才會更有意思。
我希望大家可以自己探索自己喜歡的癖好,
並發現甚至連我們沒有察覺的「本作契合的癖好」。
不過伊芙的外觀,本作還有許多其他的魅力,諸如動作和戰鬥等,
對於正在考慮要不要嘗試的玩家來說,也能關注一下這些方面的內容。
...原來是,哥爾羅傑?!
https://i.imgur.com/7zW85lJ.png
https://i.imgur.com/7WMHhEW.png
https://i.imgur.com/oejTkN8.png
-那麼,請告訴我們關於劍星的動作和戰鬥,有很多人覺得戰鬥似乎很有挑戰,
又有一定的深度。
金:
本作最認真打磨的部分就是戰鬥,特別是對於BOSS戰的刻畫,
我們追求的是有深度且豐富的動作。
一開始可能會覺得有點難,但透過增加裝備和技能,
我們也設計了讓玩家可以更自由暢玩的系統。事實上先行一步測試的玩家,
似乎也已經體驗到了我們的設計。
當你習慣了這部作品的遊戲方式,相信也會更有餘裕注意到角色、
世界觀以及動作方面的樂趣。
─也就是說,通過培育角色的方式,
即使是不擅長動作遊戲的人,也可以享受遊戲,是這樣的設計嗎?
金:
當然,我們已經考慮到了這方面,即使是不擅長動作遊戲的人也可以享受遊戲。
儘管這是一款難度不低的作品,但我們提供了多種通關方法。
你可以通過拓展技能和裝備來挑戰,同時低難度模式下也提供了動作輔助功能。
希望大家都可以根據自己的遊戲風格來享受遊戲。
─儘管具有高難度動作遊戲的一面,但通過培育要素使得攻略變得更容易,
這對於不擅長動作遊戲的玩家來說,是一個很受歡迎的方式。
金:
是的,這部作品並不是針對特定玩家,而是設計成一款對廣泛玩家都很友好的作品。
我們希望減少任何讓玩家感到不滿或無法理解的元素,
因此,無論是什麼風格的玩家,只要花費時間,就可以取得技能和裝備。
我們一直致力於讓更廣泛的玩家群體都能享受遊戲。
但是,我們沒有排除壓力摳米的要素,請放心。
─那麼,壓力摳米的要素有哪些呢?
金:
例如,在裝備中有一種叫做「GEAR」的物品。
你可以透過堆疊特定的齒輪,比如堆疊三個加速GEAR,
就能以壓倒性的速度對敵人進行連擊攻擊,或者更容易發動精確格擋或精確迴避等等。
通過這些組合,你可以輕鬆的使用看似複雜的技能或連擊。
─有沒有除了戰鬥之外,希望大家關注的環節?
技術總監李:
除了戰鬥之外,在探索場景時,會出現需要特殊移動的動作,
比如走鋼索、游泳、在壁面奔跑等場景。
這些作為謎題元素隱藏在地圖中,希望大家也能享受到這方面的探索。
金:
除了線性的單一場景外,遊戲中也有具有半開放世界特色的場景。
雖然並非像開放世界遊戲那樣自由度極高的地圖,但我們在每個角落都放滿了內容。
儘管如此,我們沒有刻意將其設計得讓玩家難以發現,
希望大家可以輕鬆地在地圖上探險,並享受探索其中的樂趣。
─在探索中,如果有我們想要關注的重點,還請告訴我們。
金:
雖然有很多想推薦的地方,但如果要選一個的話,我會推薦豐富的主線外內容。
在這部作品中,作為收集要素,伊芙有著各種服裝、髮型和配飾。
希望大家可以探索這個廣闊的世界,盡情享受與伊芙一起冒險的樂趣。
稍微給點提示,通過完成特定的任務,提高與特定NPC的親密度,
可能會獲得某些服裝等物品,這類物品只有利用這樣的方式才能獲得。
希望各位也能努力發現這些要素。
李:
此外,還有很多隱藏設計和秘密,來幫助玩家解開遊戲故事的謎底。
相信通過逐一發現這些蛛絲馬跡,玩家對這部作品的理解將會大大提高。
────期待著更多與伊芙展開的冒險。今天非常感謝兩位!
https://i.imgur.com/osfk2yg.jpeg
NG+ 模式也實裝了,包括兩個新獎盃,12個戰鬥技能,並且可以跳過看過的過場。