作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2024-04-25 17:29:07https://www.pcgamer.com/games/rpg/german-game-awards-baldurs-gate-3/
德國政府為了提升本土遊戲業競爭力,從2020年開始實施一系列的政策
除了對遊戲業提供補助金,還贊助比賽與提供獎金
例如去年在德國電腦遊戲大賞中獲得最佳遊戲的Chained Echoes,獲得了10萬歐元的獎金
經濟次長Kellner希望能德國打造出與柏德之門3一樣的現象級遊戲
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想說是德國政府在大外宣遊戲元年之類的,想說可以看留言臭德國政府效率之類的,結果文
章看完感覺褲子被沖走了
查了才知道德國遊戲業已經有不錯的成績,steam上也有專門介紹的特輯
不過台灣也有類似的政策,希望能有一樣的效果,不然過幾年就不能用“我們有台積電的”
藉口惹
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-04-25 17:30:00學騰訊入股不就好了
作者:
bamama56 (bamama)
2024-04-25 17:31:00我們有台積電就夠了ㄚ
作者:
cchh179 (howie)
2024-04-25 17:32:00德國遊戲一直都很不錯 比法國育碧強多了
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2024-04-25 17:32:00台灣補助作法沒啥好說的 電影就是例子 為了補助而拍...
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-25 17:32:00我知道德佬蠻喜歡天地創造的 拜託你們把IP買下來做...
作者:
RbJ (Novel)
2024-04-25 17:33:00版上不都說政府最好什麼都不要碰嗎
政府投資根本做不出好遊戲 限制一大堆 搞不好還要符合SJW 是能是生出什麼好玩的遊戲?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-04-25 17:35:00看到Chained Echoes都想到連獨立遊戲都知道音樂不能省
政府不要干涉跟開放虛擬創作自由跟租稅減免 就是最大的支持了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-04-25 17:36:00算了吧,台灣遊戲業台灣人自己都不支持了
作者:
raider01 (raider)
2024-04-25 17:36:00看你經濟學支持哪一派
作者:
WLR (WLR™)
2024-04-25 17:36:00ubi:租稅減免我最愛
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-04-25 17:39:00
政府干預很大前提是主辦人本身也很懂業界運作自嗨就等於稅金丟水溝
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2024-04-25 17:42:00不好好念書去台積電上班還想玩遊戲喔
作者:
Rothax (Rothax)
2024-04-25 17:42:00同意10樓 經過幾次事件後對於政府支持真的不期不待
作者:
roc074 (安安)
2024-04-25 17:57:00德國人那麼死板也能做遊戲喔,
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-04-25 18:02:00台灣搞補助就是看關係,題材就很侷限
作者: u087111 2024-04-25 18:02:00
德國政府投資挺有效的阿,去年成功拿出讓玩家印象深刻的咕嚕
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-25 18:02:00我們根本沒什麼資源去支撐遊戲業,繼續開心玩國外大作和國內獨立遊戲不好嗎?
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-04-25 18:04:00你看藝文業補助幾十年,效果還沒Netflix 自己搞一年
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-04-25 18:06:00有用,靠關係花錢就只能砸出靠岸這種東西
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-25 18:06:00咕嚕XD那德國有什麼遊戲名作
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-04-25 18:09:00德國的話你查查桌遊
又要傳播台灣文化 中華文化 正能量 這種遊戲怎麼大賣 對啊
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-04-25 18:12:00有媲美日韓的大作嗎?我很好奇
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-04-25 18:16:00
作者:
cchh179 (howie)
2024-04-25 18:19:00憤怒鳥、極地戰嚎、anno系列、孤島危機
作者: spring60551 2024-04-25 18:19:00
德國的審查制度也只能作健全遊戲吧
作者:
cchh179 (howie)
2024-04-25 18:20:00有些是德國開發,然後育碧發行
作者: Tsozuo 2024-04-25 18:20:00
聽人家獨立遊戲補個百萬就偷笑了 看看魏導畫個餅不知道多少補助金
政府介入然後搞出一片天的我只有看韓國成功過介入搞娛樂產業搞出一片天
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-04-25 18:22:00Crytek的Crysis很有名吧,以前的電腦跑分測試遊戲
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-04-25 18:24:00評估的人自己又沒有成功的經驗要怎麼評估
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-04-25 18:29:00以前就玩過不少德國遊戲了
獲利的評估 不是純作品評估你投資下去 成了 銷量最後多少 這種可以算雖然台灣大概還是變成純裙帶或34567轉這樣
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2024-04-25 18:58:00
你們已經有柏林之門了
2020年耶,如果是台灣2020開始一樣的計畫,一堆人早就在酸了,果然國外的月亮比較圓阿~
作者:
strlen (strlen)
2024-04-25 19:12:00德國佬不是應該做二戰遊…(被拖走
就紀錄上有 經濟部工業局至於成效…我們都懂反正99%會撞到裙帶
這篇至少講的是是有得獎為獎勵目標啊 補助本來就要成果上面如果是台灣就會被酸 那不就是因為台灣常常丟了就沒有消化預算但沒看到成果
作者: wkwrd 2024-04-25 19:38:00
chained echoes評價很高啊
問成果在哪就變酸民 沒補助也吵有補助也吵 啊成果咧
這只有一個議員說 不代表“德國政府”== 而且這個議員也只是經濟事務和氣候行動部內閣的助理德國2024遊戲業的補助甚至跟2022比是縮水的
作者:
WWIII (東邪西毒)
2024-04-25 20:08:00博德二比較好玩
作者:
NDark (溺於黑暗)
2024-04-25 20:11:00德國遊戲公司的古典戰略模擬類很在行但這個不是現今的主流類型就連即時戰略都算退流行的狀態老實說德國不擅長創新 所以軟體科技業蠻常跟不上進度的大概六七年前德國才突然有一間good game studio大招人結果當時他們官網看起來就是做頁遊(當時已經是手遊時代)