※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源,
: 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧,
: 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。
: 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。
: 到了現代,有多少開發者會用AI協助開發呢?
: 如果老闆一直抱著守舊的思維,不與時俱進,怎麼能跟上時代潮流,
: 但偏偏在台灣有錢的大老闆,大多都是不玩遊戲的那群人。
不只老闆
台灣社會整體對遊戲熱情普遍不高
這是相輔相成的
遊戲是消耗熱情的行業
你說最大的問題是資金來源?
可是沒有資金的作品,我也沒看出台灣有什麼了不起啊
做不出3A、大型服務遊戲,可以推沒錢、老闆是低能
類似心跳文學社作品呢?也推台灣老闆不懂遊戲嗎?
魔女之家、IB?
Manor Lords只有1個人開發耶
想要別人去了解,首先實力要先出來吧
真正懂遊戲的老闆,也不會把大錢投到沒實績的團隊上
如果會,那個老闆位子當不久
台灣遊戲公司,老闆本身不懂遊戲是假議題
底下懂的也沒幾個
他們大可以學國外遊戲員工出走,另起新爐
是有啦,不過成績也就那樣
台灣遊戲版圖也沒什麼變啊,該代理的代理、該點卡的點卡、該房地產的房地產
也只有月經文講台灣遊戲為什麼巴拉巴拉,才能有些微的關注
一群平庸的人互相指責,沒必要啦