Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了

作者: zxcmoney (修司)   2024-04-26 01:09:27
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: ※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: : 以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源,
: : 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧,
: : 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。
: : 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。
: : 到了現代,有多少開發者會用AI協助開發呢?
: : 如果老闆一直抱著守舊的思維,不與時俱進,怎麼能跟上時代潮流,
: : 但偏偏在台灣有錢的大老闆,大多都是不玩遊戲的那群人。
: 不只老闆
: 台灣社會整體對遊戲熱情普遍不高
: 這是相輔相成的
: 遊戲是消耗熱情的行業
: 你說最大的問題是資金來源?
: 可是沒有資金的作品,我也沒看出台灣有什麼了不起啊
: 做不出3A、大型服務遊戲,可以推沒錢、老闆是低能
: 類似心跳文學社作品呢?也推台灣老闆不懂遊戲嗎?
: 魔女之家、IB?
: Manor Lords只有1個人開發耶
社會環境根本上就是不同的吧?
單就日本的作品,日本的就學文化就跟我們不同,
沒有台灣這麼極端的升學至上主義,
高中畢業就去工作也是常見的選擇,
甚至就學階段也有社團時間,可以自由選擇興趣發展,
就算沒有社團能加入,也有回家部這種概念可以自由運用時間。
相對而言,台灣求學的經歷,
即便有設立社團時間,實際上也選擇自由也很有限,
很多學生可能沒選到想要的社團,(某種原因滿很快)
就會全塞進書香社,社團時間寫讀書心得,
此外還會崩出第8節課,外加有些下課會被送去補習或打工。
因此整體來說,台灣人能開始發展的階段跟日本人就有落差。
當然有少數富裕的家庭可以提供下一代相近的自由,
但這些終究是少數。
而進入社會要拚作品,
又能扯社會制度、社會福利、社會安全網,
等等的一連串話題。
總之,講白了就是社會環境不同
引用Chenglap 文章筆記的內容
https://reurl.cc/8Nr7pd
作者: atari77 (來去如風)   2024-04-26 01:23:00
你別傻了 日本的升學壓力比我們這裡還重 連高中都很注重然後說到社團 人家是用功拼課業連社團也是用心拼 非常認真拼 哪像你以為認真玩社團讀書就放掉 之前橘惡魔來台演出兩三天那種專業演出 回去隔天拼期中考你知道嗎 你以為像台灣這樣早就抱怨到翻 人家就是什麼都拼都要求 才能達到讓人佩服的成就
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-04-26 01:36:00
樓上的高中生一天有幾小時我比較想問 點根本不同吧原PO的是說萬般皆下品讀到傍晚補習到10:00這種病態人家是平衡兼顧,另外你連倖存者偏差都沒聽過?
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2024-04-26 01:40:00
進台灣遊戲業的重點不是專業能力,而是人際相處?哪來天才說法?純粹是同樣能力進其他產業更賺錢而已,哪來人際關係強?
作者: lolen (很久沒練琴了 嗯)   2024-04-26 01:44:00
要說拚升學韓國比台灣更誇張,不過他們的遊戲產業明顯比台灣高了不少等級,不能單方面用大家都在拚升學影響遊戲業
作者: spy19 (spy.)   2024-04-26 01:46:00
各國應該多數都是同能力進其他產業更賺錢吧
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-26 01:47:00
韓國是已經體制化了吧? 想進遊戲業有一套專門的升學體系是說台灣也有龍華有開多媒體與遊戲發展科學系
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-04-26 02:07:00
怎麼看都只會變成批鬥大會串。
作者: zxcmoney (修司)   2024-04-26 02:10:00
稍微深入某些面向就會這樣通常適可而止應該就結束了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-04-26 02:12:00
以我看到的情況是台灣對於能賺快錢的行業太過放寬了
作者: atari77 (來去如風)   2024-04-26 02:33:00
某樓扯補習到10點 請問你若夠認真用功還需補習到那麼晚嗎當全台灣每個高中生都在補?你也可不用補那麼多 一堆人在
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-04-26 02:35:00
我印象以前高中補習下課就是9:30還是10:00固定的阿
作者: atari77 (來去如風)   2024-04-26 02:36:00
玩高中社團也補習 就你不行 更別提那大學還要補習嗎 那你
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-04-26 02:36:00
補到10點跟認不認真哪有關係 就固定的時間
作者: atari77 (來去如風)   2024-04-26 02:37:00
社團有玩出花樣嗎 還是一樣下課回家躺平打game?
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-04-26 02:38:00
大學蠻多人補習的阿 補gre 補ibt 補公職 補研究所
作者: atari77 (來去如風)   2024-04-26 02:38:00
最好一到五每天補10點 一般全科最多就三個晚上+週六半天
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-04-26 02:39:00
可是前面沒說每天啊 是說補到10點而已
作者: atari77 (來去如風)   2024-04-26 02:40:00
那你就跟本不愛玩課外活動才去東捕西捕扯三小
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-04-26 02:40:00
補到10點和認不認真沒關係啊 補習班課程時間就設定那樣
作者: KimWexler   2024-04-26 02:40:00
到底為什麼台灣什麼產業都要做出成績?
作者: spy19 (spy.)   2024-04-26 02:44:00
我覺得現階段跟日韓主要的差距是台灣也沒什麼遊戲公司吧在台灣想要做一些感覺比較有意思的就只能自己創業了而這條路又是風險最高的 失敗了就真的是蠻辛苦的
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2024-04-26 05:17:00
中韓也是升學主義和貧富差距大如果拿財富當藉口,那就像我說的,台灣人對遊戲沒熱情對遊戲充滿熱情的富二代不夠多平均富裕的北歐也不是什麼遊戲大國至於博弈純粹是台灣人愛賭博,論貧富差距比台灣大的有一狗票,日本人也愛打小鋼珠
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-04-26 06:04:00
哪國人都愛賭啦, 台灣博弈壯大很大一部分是代工吸中國賭客的錢
作者: alinwang (kaeru)   2024-04-26 07:14:00
郭台銘大兒子有開了遊戲公司最後沒上架遊戲就收了,還有新光第三代也沒搞出名堂,只有甲山林建設老爸開給兒子的甲山林娛樂稍有成績。
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2024-04-26 07:26:00
國高中都沒聽過什麼書香社阿 至少我遇到地學校社團選擇都相當多 問題在於社團時間實在太少
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-04-26 08:14:00
自信點 窮人也喜歡賭博 貢獻的營收也比拿去抽卡轉蛋營收高
作者: oshimanyan   2024-04-26 08:42:00
台灣人玩遊戲喜歡速度破關,沒耐心做不成遊戲的

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