[閒聊] 生命值是怎麼發明出來的?

作者: HOWyun2648 (無用之用是為用)   2024-04-26 18:58:19
現實世界的人類
通常是被砍幾刀後
沒有緊急醫療就會死
但遊戲裡很少看到有這種設定
反倒是有所謂的生命值/體力值
打小怪都要砍個幾刀
敵人的BOSS就更誇張了
有的還設定砍了幾百刀都不會死
所以生命值是怎麼發明出來的啊?
作者: kamir (小K)   2024-04-26 19:00:00
好像是電子佈告欄上的遊戲,LP 999/999
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-26 19:02:00
https://bit.ly/49VJsA4沒錯 又是龍與地下城 哪次不龍與地下城
作者: a22122212 (阿公)   2024-04-26 19:03:00
捲軸射擊遊戲?
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2024-04-26 19:03:00
不然你要怎麼用程式判定人會不會死同樣的攻擊打到不同人傷害也不一樣啊
作者: seiya1201 (忠言院院士)   2024-04-26 19:06:00
紅白機時代的功夫就有生命值了 有更早的嗎?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-26 19:07:00
遊戲的話 1980年就有肉鴿(元祖)了
作者: a204a218 (Hank)   2024-04-26 19:08:00
桌遊時代就有了,電子遊戲梯數都要退到很後面
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-04-26 19:08:00
只要是RPG扮演與遊戲機制幾乎都是DnD相關吧
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2024-04-26 19:09:00
四十年前dnd就有生命值設定了
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-04-26 19:09:00
隨便就可以被秒的設定有什麼好處或意義?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-26 19:09:00
去年板上也有討論過法力值,這個變化就比較多
作者: watwmark (水印)   2024-04-26 19:09:00
更早的話要看DOS遊戲了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-26 19:11:00
DND出自1974 家用電子遊戲還要晚好幾年
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-04-26 19:12:00
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-04-26 19:15:00
龍與地下城 抗打擊點數
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-04-26 19:15:00
桌遊
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-04-26 19:16:00
龍與地下城的hp很低 真的是打幾下就會死
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-26 19:17:00
龍與地下城是hit point的發明者 更早的就像上面的桌遊
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-04-26 19:19:00
為了讓遊戲進行下去啊
作者: Atkins13 (Atkins13)   2024-04-26 19:21:00
從格鬥遊戲的血條概念來的啊
作者: KJC1004   2024-04-26 19:26:00
出血有致死量
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-04-26 19:32:00
龍與地下城的抗打點還跟盔甲防禦計算有關 防住=敵人攻擊miss 所以防越高迴避率越高 跟現代遊戲防高減傷不一樣因為hp太少了 被打中幾下就死
作者: b99202071 (b99202071)   2024-04-26 19:33:00
不然你體內的血只有一滴嗎
作者: siro0207 (希羅)   2024-04-26 19:42:00
其實hp原本的意思應該是hit point 意思是能承受的攻擊次數 而不是生命值簡單來說就是你身上的護甲能承受多少打擊
作者: e5a1t20 (吃飯)   2024-04-26 19:55:00
忘記在哪邊看到,比DND更早是用來表示戰艦的護甲值,打到歸零表示沉船,和人類負傷會變虛弱不一樣,戰艦沒被打沉前,砲火不會停因為計算比較簡單,這種做法就一直沿用下去
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-04-26 20:15:00
護甲值提督決斷還在用
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-04-26 20:24:00
其實從動作遊戲的幾條命 就是簡化版hp
作者: e5a1t20 (吃飯)   2024-04-26 20:30:00
啊!wiki條目就有寫DND的HP是從戰艦來的了

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