作者:
yokann (歐洲)
2024-04-27 13:01:18各位大大安安
以前國中的時候天堂剛出
大家都狂打狂練
那時候粗米很難打 要做出一支精靈弓+1就很厲害了
作一支十字弓命中+3/傷害+2根本神品(那時候還沒有尤米)
工時跟賺幣效率根本無法比
大學WOW開始流行
我大四的時候開始打NAXX G團 十字軍G團
打個一場分個好幾千G 覺得爽爽的
等到上班以後我就沒玩電動了
可是常常想 就算是在50嵐搖飲料時薪168
168台在遊戲中能買到的幣值 你打一個小時鐵定賺不到 還很累
就覺得好像那些能用錢搞定的直接用錢比較快 買時間
是不是踏入這個思維(台戰思維)的時候
遊戲就等於死掉了?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-27 13:03:00遊戲死了 廠商賺了 吹吹營收代理下一部
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-04-27 13:04:00小孩子才有閒無課
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-04-27 13:04:00不算阿 邊玩邊賺 也是樂趣 真正死掉的是當賺錢方式
作者:
wzmildf (æˆ‘ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-04-27 13:04:00這就是立派的大人
作者: longlongint (華哥爾) 2024-04-27 13:04:00
玩單機也是 寶可夢自己農效率比不上改獸我現在都玩leetcode每日任務
作者:
spfy (spfy)
2024-04-27 13:05:00反了 是你還沒理解
作者:
cchh179 (howie)
2024-04-27 13:05:00我的想法是課金的寶物 其實只是把程式碼從0改到1而已之後就再也沒課金過 錢只拿來買遊戲
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2024-04-27 13:08:00我都一直換遊戲每個月都有課長幫我出電費跟飯錢謝謝課長
作者:
cchh179 (howie)
2024-04-27 13:09:00我課金到寶物 只是更改程式碼的幾個數值但買斷制遊戲是買下整串代碼在我的電腦裡運行 給我娛樂我覺得後者比較值得
作者:
furey (森田智)
2024-04-27 13:12:00你要不要定義一下什麼是“遊戲死掉”是要停止營運還是遊戲不有趣,還是你玩不下去叫做死掉
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2024-04-27 13:14:00代表你脫離了營運最低階的陷阱了 那時間去換只能保值幾個月虛擬數據是最蠢的
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-27 13:16:00當然是營運停止阿 課長肆虐無課就會出走 課長沒人虐也會走免洗OLG時代不是演過無數次了
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2024-04-27 13:19:00
現在不都是感謝課長讓我玩遊戲的時代了嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-27 13:21:00工讀生洗了20年帶出來的風向阿...當年為了留住無課韭菜編出來很多好聽話
作者:
furey (森田智)
2024-04-27 13:29:00踏入台戰思維的時候遊戲不會死掉,只是會陷入到底是玩在遊戲還是花錢找樂趣的終極提問而已
作者: zasdkoplm 2024-04-27 13:34:00
當你想用錢搞定過程時便已經失去享受遊戲的能力了
作者:
knmoonbd (鐵飛魚/野口皓)
2024-04-27 13:34:00只要不破壞遊戲平衡,我覺得花錢買農的時間沒什麼不好(對我來說就像花錢關閉廣告機制)但我不接受花錢還不一定買到的轉蛋機制,無法估預期成本
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-04-27 13:37:00現在不都給你井了 一隻腳色一萬塊 對阿
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-04-27 14:02:00翻轉乾坤 就在此課!天平的守護者啊 騎職我拜託你了!!
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-04-27 15:09:00當玩遊戲能賺錢的時候,就跟上班一樣累了熱門遊戲中永遠不缺老闆讓你服務,服務老闆比打工好賺
作者:
sokayha (sokayha)
2024-04-27 15:43:00錢買的東西的滿足感一般最高點是購買當下到真的拿到東西之前至於農到的東西的成就感就看每個人都有不同,像我是到入手之後還會覺得這東西上還有當時的回憶所以會不時把玩