通常多結局的遊戲
當你上網查詢如何達成時,
你會有預想"想走哪一條結局",
例如HE或BE,或是某個腳色專屬結局。
這部份而言,有些會設計得很明顯,例如你遊戲進行到一半,
選擇跟A或B走,而這個決定會影響結局;
此時玩家就可以做選擇,甚至有些game還會提醒若是想看2種結局,
可以在這裡先存個檔之類。
反之,有些game會需要你在遊戲過程中,某幾個階段做出特定行為;
在結局時,當那個腳色好感度達N時,才會有特殊結局。
此時,若設計的好,提示明顯,這樣還稍微ok。
然而若遊戲時間長,例如平均破關需要60hr,
此時若提示不明顯,你在第58hr時,發現腳色在某場景反應不對;
上網查發現有人跟你一樣,
而可以挽救的存檔大概在第30hr,此時你是要讀第30hr的存檔,重玩28hr,
還是放棄? (且若那個檔已經被蓋過去的話,等同無解。)
當你心中有想追的女角A,一路上努力經營跟A的感情,
對於她的台詞都會多看幾眼,結果最後送你"和女角B"在一起的結局。
(或是你想開後宮結局,結果最後送你某位女生的結局。)