目前EA版釋出,
初步的遊戲框架看起來,
未來發展潛力會比Farthest Frontier好。
目前Farthest Frontier有的元素他都有,只是種類比較少,
一級產業採集、狩獵、伐木全都一樣,
像是農業方面也有輪作系統,針對不同作物有定義肥沃度。
畜牧方面目前種類很少,只有跟毛織相關,
然後加工產業方面種類比較少,
二級民生需求的東西很少,
但是在武裝方面比Farthest Forntier複雜,
目前軍事上還沒完成,但看起來是一個簡化很多的類total war系統,
科技系統還沒完成但目前就有幾個專精,農業、軍事、加工,科技有分2-3層,要先解鎖
前面才能發展後面。
資源方面擴石陶土全部都有限,
而且看地區很容易拆光,
變成玩家必須擴張領土發展,奪得更多資源。
整個地圖是固定一張初始地圖,然後分很多地區,
我們會在其中一個地區做為初始定居地,
再藉由外交或軍事手段謀求其他地區作為領土。
城防系統還沒構築,
但領主莊園可以建造城牆跟箭塔,
或許後面會補上城防系統。
領主模式雖然目前宣告可能會出問題,
但目前逛起來沒遇過什麼問題,
逛起來建模挺不錯的。
目前整個遊戲初步看起來,
有滿足玩家對未來方向的期待,
這個餅很大很香,
目前發售數量不錯,
作者在取得一定資金情況下,
或許能脫離一人工作室加速開發。